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Monster Hunter Outlanders startet international in 19 Ländern auf

Monster Hunter Outlanders(怪物猎人:旅人) ist am 29. Oktober 2026 als internationaler Client gestartet und führt die Free-Charts in 19 Ländern an, darunter die USA und Japan. Der chinesische Client folgt laut Tencent erst 2027, weil die WeGame-Fassung noch in Arbeit ist.

Quelle: GameLook

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Was passiert ist

Monster Hunter Outlanders(怪物猎人:旅人) ist am 29. Oktober 2026 weltweit als internationaler Client gestartet. Nach Angaben von GameLook führt das Spiel die Free-Charts in 19 Ländern an, darunter die USA, Japan, Kanada, Frankreich und Italien; in 34 Märkten liegt es in den Top 10 der kostenlosen Spiele. Die Vorregistrierungen über alle Kanäle lagen vorab bei über 15 Millionen, die chinesische Anmeldung eingerechnet.

Zum Start stehen acht Waffen bereit, darunter die in der Serie zuletzt ergänzte Axt mit Schild. Die erste Saison „双阳照耀的辉煌的岛“ läuft seit demselben Tag und bringt einen Kampf gegen den Stahl-Drachen sowie limitierte Aussehen-Items. Über Saison eins verteilt das Team nach eigener Rechnung 400 Ziehungen; zwei SSR-Figuren sind über Aufgaben ohne Bezahlung erhältlich.

Warum es wichtig ist

Für Tencent ist das der erste vollwertige Mobile-Ableger einer Capcom-Marke, der außerhalb Chinas startet. Der Konzern hatte 2013 Monster Hunter Online betrieben und 2018 Monster Hunter: World über WeGame vertrieben, beide Male endete das Engagement vorzeitig. Der aktuelle Titel wird von TiMi Studio Group entwickelt, die Zusammenarbeit mit Capcom wurde 2022 angekündigt, die Produktion dauerte vier Jahre.

Die Monetarisierung ist für den Markt der entscheidende Punkt: Verkauft werden Abenteurer, nicht Waffenwerte. Jede Figur ist auf eine Waffe spezialisiert, die Hauptfigur kann dagegen alle Waffen und Elemente nutzen. Tencent-Produzent Huang Dong sagte in einem gemeinsamen Video mit Capcoms Ryozo Tsujimoto vom 29. September 2026, man wolle extreme Wertsteigerung vermeiden, weil sie den Kern des Spiels zerstöre. Für Publisher, die auf Gacha setzen, ist das ein Gegenmodell zu klassischen Pay-to-Win-Titeln.

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Was als Nächstes zu beobachten ist

Der chinesische Client fehlt noch. Laut GameLook bereitet TiMi eine plattformübergreifende Veröffentlichung vor und arbeitet an einer WeGame-Fassung; die im September 2026 veröffentlichte Lizenz umfasst Mobil und Client. Ein Termin für 2027 wird genannt, ohne Datum. Belegbar ist das nicht: Tencent hat keinen Releasetag bestätigt.

Konkret prüfbar sind zwei Dinge. Erstens die Bewertungen im US-App-Store, derzeit 4,9 von 5, und in Japan mit 4,6 – sinken sie nach dem Ende der Startkampagne Mitte bis Ende November, wäre das ein Signal für Probleme im Live-Betrieb. Zweitens die Ankündigung neuer Monster, Karten und Abenteurer, die Huang Dong als fortlaufende Updates zugesagt hat.