Shove Off: Puzzle de flechas, puzle de flechas y trenes
Shove Off: Puzzle de flechas es un puzle para iPhone en el que tocas una flecha y se desliza hasta que algo la frena. Es gratis, con más de cien niveles repartidos en capítulos de diez y modos Sin fin y Diario, y se financia con anuncios y compras de aspecto. Debería saltárselo quien busque una fecha de lanzamiento inmediata, porque aún no está disponible y solo admite reserva.
Fuente: App Store
De un vistazo
- Fecha de lanzamiento
- 2026-10-30
- Precio
- Gratis
- Estado
- Ya disponible
- Idiomas
- EN, FR, DE, ID, IT, JA, KO, PL …
- Plataforma
- App Store
- Desarrollador
- Artur Kazukiewicz
- Información de la tienda verificada
- 2026-10-30
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Shove Off: Puzzle de flechas es un puzle de tablero en el que tocas una flecha y esta se desliza hasta que algo la frena; si tiene la salida libre, sale volando del tablero. El juego está en la App Store en español, con versión 1.0.0 y precio de descarga gratuito. Todavía no está disponible: aparece en estado de reserva con fecha de lanzamiento el 30 de octubre de 2026.
Cada nivel se resuelve enviando flechas fuera del tablero con un presupuesto de turnos, y dos deslizamientos cuentan como un turno. La gracia llega cuando estacionas flechas del mismo color, punta contra cola, y se enganchan para moverse juntas como un tren. La música suena bajita y cada jugada lleva un sonido suave y una vibración, con interruptor para cada cosa en Ajustes.
Qué es Shove Off: Puzzle de flechas y qué haces en él
El objetivo de cada tablero es limpiarlo o alcanzar una puntuación dentro de un presupuesto de turnos, y gastar menos turnos se paga con más estrellas. Las flechas nuevas avisan con antelación: se dibujan como contornos punteados con un número encima y conviene tratar esas casillas como ocupadas. Un deslizamiento se frena justo antes de ellas y una salida pasa volando por encima.
El truco central son los trenes: tres flechas enviadas una por una cuestan tres turnos, y esas mismas tres enganchadas cuestan uno. Cada dirección tiene su propia forma de ficha, cuadrados azules hacia arriba y octágonos color ciruela hacia abajo, para leer un tablero lleno de un vistazo. Cómo se controla más allá del toque y cuánto dura una sesión no aparece detallado en la ficha.
Fecha de lanzamiento y lo que aún no se sabe
La ficha marca el 30 de octubre de 2026 como fecha de lanzamiento y el estado de reserva ya está abierto, así que la compra se puede dejar preparada antes de que el juego llegue. La versión listada es la 1.0.0 y el desarrollador es Artur Kazukiewicz. Al no haberse publicado todavía, no hay fecha de última actualización que consultar.
El modo Viaje promete más de cien niveles, diez por capítulo, con un truco nuevo en cada capítulo hasta que cerca del final aparecen los cruces y la hora pico. Pasado el nivel 100, los capítulos mezclan esos trucos y de vez en cuando dan un respiro fácil. Cada cuánto se añadirán niveles nuevos después del lanzamiento es algo que la ficha no concreta.
Precio y compras dentro del juego
La descarga es gratuita y el juego se financia con anuncios y con compras de aspecto, sin vender ventajas en los puzles: los tableros son iguales para todos. Hay un vídeo con recompensa disponible cuando el jugador quiera: en Sin fin y Diario deshace el último toque, y en un nivel de Viaje a punto de perderse suma tres turnos. Un nivel ya ganado no se ve afectado por esa ayuda.
Los temas Papel y Ocaso se abren por progreso, en el nivel de jugador 3 y el 6 respectivamente, y Claro y Oscuro están disponibles desde el primer día. El precio concreto de cada compra de aspecto y la frecuencia de los anuncios no se detallan en la información disponible. Tampoco se indica si habrá suscripción de ningún tipo.