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Los juegos prémium en PC y consolas crecen un 5% en H1 2026

Los juegos prémium en PlayStation, Steam y Xbox alcanzaron 13.800 millones de dólares en la primera mitad de 2026, un 5% más interanual según datos de Sensor Tower. El análisis detalla el avance del género de acción, la concentración publicitaria en Meta y YouTube, y el impacto de los avances audiovisuales en las reservas de Grand Theft Auto VI.

Fuente: GameLook

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Ingresos de 13.800 millones de dólares en H1 2026

El mercado de videojuegos prémium de PC y consolas generó 13.800 millones de dólares durante la primera mitad de 2026 en PlayStation, Steam y Xbox. La cifra supone un crecimiento interanual del 5% frente a los 13.100 millones de dólares de 2025, según Sensor Tower. Ambos trimestres aportaron 6.900 millones de dólares, tras el pico estacional de 8.800 millones en el cuarto trimestre de 2025.

En Steam, el tiempo de juego en títulos de pago subió un 13% interanual. La acción lideró el uso total con un incremento del 28%, seguida por la estrategia con un 24%. Los juegos de disparos crecieron un 14%, mientras que el rol cayó un 14%. La simulación registró un alza moderada, y los títulos de deportes y carreras repuntaron durante el segundo trimestre.

Concentración del gasto y balance de géneros

El retroceso del rol frente a la acción y la estrategia altera la planificación de los estudios que preparan sus lanzamientos de cara al cierre del año. Al mismo tiempo, la captación de usuarios en Estados Unidos muestra una dependencia extrema de muy pocos canales.

Meta (Instagram y Facebook) y YouTube concentraron el 76% de la inversión publicitaria en redes sociales para PC y consolas en el mercado estadounidense. Con TikTok, los cuatro canales superaron el 91%. Meta absorbió más de la mitad del gasto con un reparto parejo entre Instagram y Facebook, superando a YouTube, que se situó bajo el 25%. Reddit alcanzó casi el 5%, multiplicando su cuota habitual en móviles.

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Impacto del vídeo y métricas a vigilar

El caso de Grand Theft Auto VI(GTA 6) demostró la fuerza de las alianzas de contenido. Tras promediar entre 2,4 y 3,8 millones de dólares diarios en reservas en PlayStation y Xbox durante agosto, el lanzamiento del avance "An Extended Look" en Netflix multiplicó por seis los ingresos al día siguiente, alcanzando 16,3 millones de dólares (12,9 millones en PlayStation y 3,4 millones en Xbox). Dos semanas después, la tasa diaria continuaba en 5,9 millones.

La métrica crítica para el sector será comprobar si los ingresos en Steam, Xbox y PlayStation superan el techo estacional de 8.800 millones de dólares fijado a finales de 2025. En paralelo, habrá que vigilar si la acción mantiene su avance del 28% en Steam o si los estrenos de otoño frenan la caída del 14% en los juegos de rol.