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World of Warcraft: Forever bate récords sin caídas de servidor

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GameLook · Game Industry News
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El estreno simultáneo de World of Warcraft: Forever superó los 2,31 millones de usuarios concurrentes en Occidente y un millón en China. Con una infraestructura reforzada de más de 245 TB de RAM y 70.000 núcleos, Blizzard y NetEase evitaron las colas habituales para proteger sus ingresos recurrentes ante la ausencia de nuevos lanzamientos de gran escala hasta 2029.

Apps & Games

Clash Royale League 2026: China se despide en Shanghai mientras la

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GameLook · Game Industry News
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El 7 de noviembre de 2026, los representantes chinos Hermit y Midnight fueron eliminados en el segundo día del Campeonato Mundial de la Clash Royale League (CRL) en Shanghai. El torneo, que vuelve a China continental, seguirá el 8 de noviembre con la gran final, la presentación de un tema oficial y la participación de estrellas. Analizamos el impacto para los jugadores, la ciudad y el ecosistema esports, y señalamos los hitos que seguir de cerca.

Apps & Games

Los juegos prémium en PC y consolas crecen un 5% en H1 2026

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GameLook · Game Industry News
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Los juegos prémium en PlayStation, Steam y Xbox alcanzaron 13.800 millones de dólares en la primera mitad de 2026, un 5% más interanual según datos de Sensor Tower. El análisis detalla el avance del género de acción, la concentración publicitaria en Meta y YouTube, y el impacto de los avances audiovisuales en las reservas de Grand Theft Auto VI.

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Youzu destina 42.25 mil millones de yuanes a GPUs Nvidia para IA

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GameLook · Game Industry News
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Youzu anunció una compra de 42,25 mil millones de yuanes en GPUs Nvidia RTX PRO5500, una inversión equivalente a casi un cuarto de su capitalización. La medida, que elevó su cotización en más del 4 % en la jornada del 4 de noviembre, plantea dudas sobre la financiación y el posible papel de la compañía como proveedor de capacidad de cálculo para grandes modelos de IA. Se analizan los riesgos financieros y los próximos pasos que el mercado observará.

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