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World of Warcraft: Forever bate récords sin caídas de servidor

El estreno simultáneo de World of Warcraft: Forever superó los 2,31 millones de usuarios concurrentes en Occidente y un millón en China. Con una infraestructura reforzada de más de 245 TB de RAM y 70.000 núcleos, Blizzard y NetEase evitaron las colas habituales para proteger sus ingresos recurrentes ante la ausencia de nuevos lanzamientos de gran escala hasta 2029.

Fuente: GameLook

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Nuevo récord de usuarios simultáneos y despliegue técnico

El 5 de noviembre a las 07:00, Blizzard lanzó World of Warcraft: Forever(魔兽世界:无限), una tercera línea editorial independiente de la versión oficial y de la vertiente clásica. El debut no registró colas ni caídas gracias a un despliegue de 3.924 máquinas virtuales, 70.480 núcleos de procesamiento y 251.136 GB de memoria RAM (unos 245 TB), capacidad propia de centros de datos medianos.

Census Plus registró un pico de 2,315 millones de usuarios en Europa y Norteamérica: 1,166 millones en Europa (50,3% Alianza, 49,7% Horda) y 1,149 millones en Norteamérica (45,3% Alianza, 54,7% Horda), con 1,1 millones de espectadores simultáneos en Twitch. En China, NetEase confirmó su mayor concurrencia histórica con un millón de jugadores concurrentes, cifra respaldada por promociones con CITIC Bank, la marca LINLEE Lemon Tea y la firma robótica Shouxing.

Relevancia operativa para Blizzard y su socio NetEase

Ambientado tras la campaña de Warcraft III: Reforged(魔兽争霸3重制版)y antes de Núcleo de Magma, el juego bloquea el nivel máximo en 60 e introduce la raza Skyborne para ambos bandos, la combinación de Paladín No-muerto, más de 600 recetas y campamentos básicos con bonificaciones temporales.

El rendimiento amortigua una fase crítica para Blizzard. En BlizzCon se reveló que Diablo V(暗黑破坏神5)llegará en la primavera de 2029 y el juego de disparos de StarCraft(星际争霸)en la primavera de 2030. La editora requería monetizar su catálogo histórico ante un vacío de tres años sin lanzamientos mayores.

NetEase reforzó el control en China tras prohibir escritorios remotos y máquinas virtuales el 13 de octubre. El 9 de noviembre sancionó a 1.575 jugadores por abusar de un fallo de experiencia en Riverwood: 1.219 recibieron un día de suspensión y 356 tres días, frenando la distorsión económica inicial.

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Hitos inmediatos y calendario de contenidos

El avance de los jugadores ya presiona el ciclo de vida del juego. El primer usuario en llegar a nivel 60 lo logró en tres días tras dos sesiones de 30 horas, frente a los diez días requeridos en el lanzamiento original de 2004.

La primera prueba de retención se fijó para el 9 de diciembre con la apertura de una nueva banda de incursión, confirmada en el panel What's Next. Con la dirección descartando la llegada de razas de Battle for Azeroth o Shadowlands, la viabilidad del modelo dependerá del ritmo de actualización exclusivo para esta vertiente.