Honkai: Star Rail lance un système de familiers permanent
Le 28 septembre, la version 4.6 de Honkai: Star Rail ajoute Star Pets, un système permanent de familiers avec blind boxes, collection et combats. Le premier lot compte 17 créatures, dont 5 chats-ratons et 12 chimères, en deux raretés. miHoYo offre 24 tickets gratuits. Des joueurs critiquent le design anthropomorphe des chats-ratons et craignent une monétisation excessive de ce contenu léger destiné à combler les périodes creuses entre mises à jour.
Source: 游戏日报
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Ce qui s'est passé
Le 28 septembre, la version 4.6 de Honkai: Star Rail(崩坏:星穹铁道)est arrivée. Fait notable : dans les communautés de joueurs, les discussions ne se sont pas uniquement portées sur les nouveaux personnages ou l'intrigue, mais sur un système inédit baptisé « Star Pets » (星际幻宠).
Ce système permanent propose plusieurs activités : ouverture de blind boxes, collection de créatures, échanges entre amis et combats décontractés. Le premier lot compte 17 modèles, dont 5 chats-ratons et 12 chimères classiques, répartis en deux raretés (normale et précieuse). Les joueurs peuvent obtenir ces créatures via des tirages, recycler les doublons ou les échanger. Jusqu'à trois familiers peuvent accompagner le joueur en exploration, et un mini-jeu de combat convivial est disponible. Pour le lancement, miHoYo a distribué 24 tickets de tirage gratuits à tous les joueurs.
Malgré l'engouement pour la collection, des voix critiques se sont élevées, notamment sur le style graphique et le modèle économique. Certains joueurs accusent miHoYo d'avoir introduit ce système uniquement pour générer des revenus.
Pourquoi c'est important
Cette controverse intervient après plusieurs expérimentations réussies. Dès la version 1.6, un événement de fusion de « gâteaux chats » avait séduit par sa légèreté. Les versions 3.0 et 3.2 ont introduit les chimères et un mini-jeu avec un bébé phoque, offrant un familier nommé « Bulle » qui reste populaire. Ces tests ont validé l'attrait pour des contenus mignons, simples et sans pression.
Avec Star Pets, miHoYo transforme l'essai en système permanent. L'objectif est de combler les « périodes creuses » entre les mises à jour, ces moments où les joueurs ont terminé le contenu et risquent de décrocher. En proposant une activité quotidienne légère (tirages, combats, échanges), le studio vise à maintenir l'engagement et à renforcer la dimension sociale. Le coût de développement et d'itération est bien inférieur à celui de nouveaux donjons ou mécaniques de combat, ce qui permet de remplir les versions à moindre frais.
Le contexte plus large
Les critiques se concentrent sur deux points. D'abord, le design des chats-ratons, jugé trop anthropomorphe, avec des expressions et postures trop humaines, provoquant une sensation de malaise chez certains. Des joueurs regrettent que les chimères dorées déjà aperçues dans l'histoire n'aient pas été intégrées à la place. Ensuite, l'inquiétude porte sur la monétisation : auparavant, les familiers étaient offerts lors d'événements, alors que Star Pets repose sur des tirages. Certains craignent que des bonus de statistiques soient ajoutés plus tard, transformant ce contenu détente en puits financier.
Ces réserves sont compréhensibles, mais il est prématuré d'enterrer le système. Les différences de goût sont subjectives, et miHoYo a prouvé sa capacité à concevoir des créatures appréciées. Jusqu'ici, les activités de loisir n'ont jamais intégré de bonus de puissance, et leur faible profondeur ne devrait pas cannibaliser les ressources des modes principaux. Les 24 tickets offerts correspondent au seuil de garantie d'une créature précieuse, permettant même aux joueurs gratuits d'en obtenir une.
Plus largement, toute l'industrie du jeu mobile chinois cherche des solutions pour retenir les joueurs entre les versions. Les grands titres ont atteint un plafond en termes de mécaniques principales, et le rythme de production ne peut suivre la consommation des joueurs. Des jeux comme Genshin Impact(原神)ont déjà adopté des activités secondaires (la Sérénithé, TCG, etc.) pour combler les vides. La démarche de Honkai: Star Rail consistant à tester en petit comité puis à pérenniser un système apprécié est pragmatique et peu risquée.
Ce qu'il faut surveiller
L'évolution de Star Pets dépendra de plusieurs facteurs. D'abord, la capacité de miHoYo à diversifier les designs pour répondre aux attentes. Ensuite, la politique de monétisation : l'ajout éventuel de bonus de statistiques serait un signal négatif. Enfin, l'impact sur le contenu principal : si les ressources allouées aux donjons ou à l'histoire diminuent, la grogne pourrait s'amplifier. Pour l'instant, le système reste optionnel et sans lien avec la progression de puissance, ce qui limite les risques. Son succès pourrait inspirer d'autres jeux du genre.
FAQ
Qu'est-ce que le système Star Pets ?
C'est un système permanent introduit dans la version 4.6 de Honkai: Star Rail qui permet de collectionner des créatures via des tirages, de les échanger et de les utiliser en exploration ou dans des mini-jeux de combat.
Pourquoi certains joueurs sont-ils mécontents ?
Les critiques portent sur le design jugé trop anthropomorphe de certaines créatures et sur l'inquiétude que ce système de tirages n'introduise à terme des avantages de puissance, rendant le jeu plus exigeant financièrement.
Ce système est-il obligatoire pour progresser ?
Non. Star Pets est un contenu annexe qui n'accorde aucun bonus de statistiques et n'est pas requis dans les quêtes quotidiennes. Les joueurs peuvent l'ignorer sans impact sur l'histoire ou les combats principaux.
Quelles sont les prochaines étapes pour miHoYo ?
Le studio devrait enrichir le catalogue de créatures et surveiller les retours. L'équilibre entre contenu gratuit et incitations à l'achat sera déterminant pour l'acceptation à long terme.