Jeux payants : les revenus PC et consoles en hausse de 5 % en 2026
Au premier semestre 2026, les jeux payants sur PlayStation, Steam et Xbox ont généré 13,8 milliards de dollars, en hausse de 5 % selon Sensor Tower. Porté par l'essor de l'action sur Steam et la concentration des budgets publicitaires sur Meta et YouTube, le secteur se prépare à un automne dominé par les précommandes de Grand Theft Auto VI.
Source: GameLook
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Une hausse de 5 % tirée par l'action et les consoles
Les revenus des jeux payants sur PlayStation, Steam et Xbox ont atteint 13,8 milliards de dollars au premier semestre 2026, contre 13,1 milliards un an plus tôt, soit une hausse de 5 % selon Sensor Tower. Les premier et deuxième trimestres affichent chacun 6,9 milliards de dollars, après le sommet de 8,8 milliards atteint au quatrième trimestre 2025.
Sur Steam, le temps de jeu sur les titres payants grimpe de 13 % sur un an. L'action mène la danse avec une progression de 28 %, devant la stratégie (+24 %) et le tir (+14 %). En revanche, les jeux de rôle cèdent 14 %, la simulation stagne et le segment sport-course accélère au deuxième trimestre 2026.
En août 2026, la diffusion sur Netflix d'une présentation de Grand Theft Auto VI(GTA 6) a fait bondir les précommandes quotidiennes à 16,3 millions de dollars (12,9 millions sur PlayStation, 3,4 millions sur Xbox), contre 2,4 à 3,8 millions auparavant. Deux semaines après, ce flux s'est maintenu à 5,9 millions de dollars par jour.
Des budgets marketing concentrés sur Meta et YouTube
Cette recomposition impose aux éditeurs de revoir leurs allocations publicitaires. Aux États-Unis, leurs dépenses sur les réseaux sociaux se concentrent à l'extrême : Meta capte plus de la moitié des montants, partagés équitablement entre Instagram et Facebook. YouTube absorbe un peu moins d'un quart des budgets. Meta et YouTube regroupent 76 % du total, une part qui grimpe à plus de 91 % avec TikTok.
Reddit absorbe près de 5 % des dépenses publicitaires PC et consoles, une part bien supérieure à celle constatée sur mobile. Ce profil montre que Meta capte la majorité des budgets sociaux, nuançant la primauté de YouTube. Le pic enregistré par Grand Theft Auto VI illustre comment un partenariat hors plateforme siphonne l'attention au détriment des productions intermédiaires.
Les indicateurs à surveiller pour la fin 2026
L'industrie devra surveiller si les précommandes de Grand Theft Auto VI se maintiennent au-dessus de leur nouveau plancher de 5,9 millions de dollars par jour sur PlayStation et Xbox durant l'automne 2026.
Le marché testera aussi sa capacité à rivaliser avec le record de 8,8 milliards de dollars établi au quatrième trimestre 2025. Enfin, les données Steam du troisième trimestre 2026 révéleront si le recul de 14 % des jeux de rôle persiste et si l'embellie des jeux de sport et de course se confirme.