«Звёздный путь»: питомцы становятся постоянной системой
28 сентября в Honkai: Star Rail вышла версия 4.6 с постоянной системой «Межзвёздные питомцы»: 17 видов, гача, обмен дубликатами и казуальные бои. HoYoverse выдала 24 бесплатных билета. Система должна заполнить паузы между патчами, но в сообществе спорят о стиле питомцев и монетизации.
Источник: 游戏日报
На этой странице
Что произошло
28 сентября вышла версия 4.6 Honkai: Star Rail(崩坏:星穹铁道). Вопреки ожиданиям, внимание сообщества привлекла не столько новая сюжетная линия или персонажи, сколько новая постоянная система под названием «Межзвёздные питомцы».
Это набор механик, собранных из популярных элементов: распаковка «слепых коробок», коллекционирование питомцев и казуальные бои. В первой партии — 17 видов питомцев: 5 «кошачьих тануки» и 12 классических химер, разделённых на обычную и коллекционную редкость. Питомцев можно получить через гачу, дубликаты — обменять с друзьями или переработать. В исследовании мира можно брать с собой до трёх питомцев, а с друзьями — играть в казуальный режим «Межзвёздные напарники». Вместе с обновлением HoYoverse выдала всем игрокам 24 бесплатных билета на вытягивание, так что порог входа низкий.
Однако после запуска, помимо азарта коллекционирования и обмена дубликатами, в сообществе разгорелись споры о стиле питомцев и монетизации. Некоторые игроки прямо заявили, что система нужна лишь для выкачивания денег. При этом разговоры о питомцах в игре начались задолго до 4.6.
Почему это важно
Предпосылки появились ещё в версии 1.6: тогда прошло событие с синтезом «кошачьих пирожных» — лёгкое и уютное коллекционирование без гринда, которое полюбилось сообществу, вплоть до создания фанатских мерчей. Затем в версиях 3.0 и 3.2 вышли серии событий с химерами и «Битва морских котиков», а в награду за одно из них давали питомца-компаньона по имени Пузырь, который до сих пор сопровождает многих игроков.
Эти пробные запуски подтвердили: связка «компаньон + казуальный геймплей» хорошо удерживает аудиторию. «Межзвёздные питомцы» — попытка объединить проверенные элементы в постоянную систему.
Причина проста: застойные периоды между обновлениями. Даже при высоком темпе разработки игроки проходят основной контент за день-два и затем заходят лишь на ежедневные задания, из-за чего удержание сильно колеблется от патча к патчу. Новая система должна заполнить эту пустоту: 10–15 минут в день на вытягивание, пару боёв и обмен дубликатами с друзьями — без давления и с социальным элементом. К тому же стоимость разработки и поддержки такой системы ниже, чем у новых подземелий и боевых механик: достаточно добавлять новые виды и режимы, а лёгкий формат расширяет аудиторию за счёт казуальных игроков.
Более широкая картина
Почему же при такой подготовке система вызвала споры? Основных претензий две. Первая — внешний вид: первая партия «кошачьих тануки» слишком антропоморфна, мимика и жесты близки к человеческим, что у части игроков вызывает дискомфорт вплоть до «зловещей долины». На фоне мягких химер и круглого Пузыря новые питомцы расходятся с ожиданиями. Некоторые спрашивают, почему в гачу не добавили удачные образы химер-«золотых наследников» из сюжета.
Вторая — монетизация. Раньше питомцев давали бесплатно за события, теперь основной способ получения — гача. Даже с учётом 24 билетов и будущих наград игроки опасаются, что за косметикой придут числовые бонусы, а казуальный режим превратится в очередную денежную яму или отнимет ресурсы у основного контента.
Впрочем, хоронить систему рано. Разница во вкусах — не критичный изъян, и добавление новых стилей может расширить аудиторию. Что касается монетизации, ранее все казуальные режимы обходились без бонусов к силе, а неглубокий геймплей вряд ли отнимет ресурсы у основных режимов. Система необязательна: она не привязана к боевой мощи и не входит в список ежедневных обязательных дел. Бесплатные 24 билета соответствуют гаранту на коллекционного питомца, так что даже без доната можно стабильно получить одного редкого питомца, а обмен и переработка дубликатов позволяют со временем собрать большую часть коллекции.
Что смотреть дальше
Ситуация с «Межзвёздными питомцами» — часть более широкого тренда: индустрия ищет, чем удерживать игроков в застойные периоды. Например, в Genshin Impact(原神) есть «Чайник безмятежности», «Священный призыв семи» и добавленный в прошлом году режим, которые дополняют основной геймплей казуальными активностями. Подход Star Rail — сначала протестировать идею в ограниченном событии, а затем вывести в постоянный формат — прагматичен и снижает риски. Если модель сработает, она может стать ориентиром для всей индустрии: не углублять конкуренцию в основном геймплее, а удерживать аудиторию лёгким контентом. Стоит следить за тем, как HoYoverse будет обновлять систему, не появятся ли числовые бонусы и как изменится отношение сообщества.
FAQ
Что такое «Межзвёздные питомцы»?
Это постоянная система в Honkai: Star Rail, объединяющая гачу, коллекционирование питомцев, обмен дубликатами и казуальные бои. Питомцев можно носить с собой в исследовании мира.
Сколько питомцев в первой партии?
17 видов: 5 «кошачьих тануки» и 12 классических химер. Они делятся на обычную и коллекционную редкость.
Это обязательный режим?
Нет. Система не привязана к боевой мощи и не входит в ежедневные обязательные задания. Игроки могут игнорировать её без ущерба для основного прохождения.
Будут ли питомцы давать бонусы к характеристикам?
В источнике это не уточняется. Ранее казуальные режимы обходились без числовых бонусов, но официальных заявлений о будущем системы пока нет.