लीग ऑफ लेजेंड्स क्लासिक मोड 3 महीने में बंद
रायट गेम्स ने लीग ऑफ लेजेंड्स के क्लासिक मोड को लॉन्च के तीन महीने बाद बंद कर दिया है। यह मोड पुराने खिलाड़ियों को वापस लाने के लिए एक सीमित समय की परियोजना थी, जिसका उद्देश्य पूरा होने पर इसे बंद कर दिया गया। कंपनी ने इसे विफलता नहीं बल्कि नियोजित समापन बताया है।
स्रोत: GameLook
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क्या हुआ
रायट गेम्स ने लीग ऑफ लेजेंड्स (英雄联盟) के क्लासिक मोड को लॉन्च के सिर्फ तीन महीने बाद बंद करने की घोषणा की है। यह मोड जून 2026 के अंत में शुरू हुआ था और अक्टूबर 2026 तक चला। कंपनी का कहना है कि यह एक सीमित समय की परियोजना थी, जिसका मकसद पुराने खिलाड़ियों को वापस लाना था।
इस परियोजना की शुरुआत सालों से चली आ रही सामुदायिक मांगों से हुई थी। कई पुराने खिलाड़ी पुराने संस्करणों को खेलने की इच्छा जता रहे थे। परियोजना प्रमुख फ्रीक ने "ऐतिहासिक संग्रह" का विचार दिया, जिसमें किसी एक पुराने संस्करण को पूरी तरह से दोहराने के बजाय विभिन्न संस्करणों से क्लासिक हीरो, आइटम और मैकेनिक्स लिए गए।
टीम के पास S3 वर्ल्ड चैंपियनशिप का पूरा प्रोजेक्ट पैकेज था, लेकिन उन्होंने पुराने कोड का सीधे उपयोग नहीं किया और नए सिरे से आधार तैयार किया। इससे पुराने बग से बचा गया, लेकिन लागत और समय कई गुना बढ़ गया। छोटी टीम को अन्य विभागों से संसाधन जुटाने पड़े, जिससे हीरो जोड़ने की गति धीमी रही और मेनू त्रुटियां, आर्ट असंगति जैसी समस्याएं सामने आईं।
लॉन्च के बाद पुराने खिलाड़ियों की बड़ी संख्या लौटी, जिससे अस्थायी रूप से उपयोगकर्ता वापसी का लक्ष्य पूरा हुआ। लेकिन यह उत्साह जल्दी ही ठंडा पड़ गया और ऑनलाइन संख्या घटने लगी। निर्धारित अवधि पूरी होने पर आधिकारिक तौर पर मोड बंद कर दिया गया।
यह क्यों मायने रखता है
यह घटना दिखाती है कि नोस्टाल्जिया आधारित सामग्री अल्पकालिक होती है। रेडिट पर 14 साल से खेल रहे एक खिलाड़ी ने कहा कि क्लासिक मोड लंबे समय तक खेलने योग्य नहीं है, क्योंकि आधुनिक खिलाड़ियों का कौशल स्तर पुराने दौर से अलग है। फिर भी उन्होंने रायट के प्रयास की सराहना की, जिसने पुरानी यादें ताजा कीं।
कुछ खिलाड़ियों ने हीरो अपडेट की धीमी गति और आर्ट संबंधी खामियों पर निराशा जताई। नए खिलाड़ियों को इसका आकर्षण समझ नहीं आया, क्योंकि उनके लिए मैच की गति धीमी थी और आइटम प्रणाली सीमित थी। कई लोगों ने तर्क दिया कि नोस्टाल्जिया केवल अस्थायी भावनात्मक उपभोग है, इसे स्थायी मोड के रूप में नहीं देखा जाना चाहिए।
परिचालन की दृष्टि से यह विफलता नहीं, बल्कि लक्ष्य पूरा करने वाला सीमित प्रयोग था। इसका मुख्य उद्देश्य मुख्य गेम को बदलना नहीं, बल्कि निष्क्रिय खिलाड़ियों को सक्रिय करना था। कंपनी ने स्पष्ट किया कि यह कदम मुख्य गेम की लंबी अवधि की अपडेट योजना को प्रभावित नहीं करेगा।
आगे क्या देखें
सबसे बड़ा सवाल यह है कि क्या रायट भविष्य में इस तरह के सीमित आयोजन दोबारा करेगा। कंपनी ने कहा है कि वह समुदाय की मांगों का जवाब देने के लिए समय-समय पर ऐसे प्रयोग कर सकती है, लेकिन इसकी कोई आधिकारिक पुष्टि नहीं की गई है।
दूसरा, क्या क्लासिक मोड के दौरान जुटाए गए डेटा का उपयोग मुख्य गेम में सुधार के लिए किया जाएगा? इस पर भी कोई जानकारी नहीं दी गई है।
तीसरा, जिन खिलाड़ियों ने क्लासिक मोड में पैसा खर्च किया या विशेष आइटम अर्जित किए, उनके लिए मुआवजे की कोई घोषणा नहीं हुई है। यह देखना बाकी है कि कंपनी इस मुद्दे को कैसे संभालती है।
फिलहाल, यह स्पष्ट है कि लीग ऑफ लेजेंड्स का मुख्य संस्करण ही खिलाड़ियों का मुख्य आकर्षण बना रहेगा। क्लासिक मोड का अध्याय समाप्त हो चुका है, और अब नजरें अगली बड़ी अपडेट पर टिकी हैं।