MyCapital Analyze
Language:ENZHHIESARFRBNPTRUDEJAIDKO
Apps & Games · Store Listing Summary

Riot закрывает классический режим League of Legends через три месяца

Riot Games останавливает классический режим League of Legends, запущенный в конце июня 2026 года. Проект под руководством Phreak должен был вернуть ушедших игроков, а не стать постоянным. Разбираем, что произошло, почему это важно и чего ждать от Riot и Tencent дальше.

Источник: GameLook

На этой странице

Что случилось

Riot Games объявила о закрытии классического режима League of Legends(《英雄联盟》)— того самого проекта, который стартовал в конце июня 2026 года и должен был вернуть в игру ветеранов. Режим проработал чуть больше трёх месяцев.

Проект вырос из многолетних просьб сообщества вернуть старые версии. Ответственный за него Phreak предложил концепцию «исторической подборки»: не полная копия одного патча, а набор классических героев, предметов и механик из разных сезонов. У команды был готовый рабочий пакет S3, который многие считают эталоном, но разработчики отказались от прямого повторного использования старого кода и собирали основу с нуля, чтобы избежать унаследованных критических ошибок. Это увеличило затраты и сроки и привело к путанице с ассетами.

Почему это важно

Команда была небольшой, её приоритет всегда уступал основной линии обновлений. Людей приходилось временно снимать с других задач. В процессе всплывали проблемы: медленное добавление героев, ошибки в меню, смещённые арт-материалы, дефекты анимаций и способностей. Разработчики чинили баги и одновременно расширяли контент, но темп всё равно не поспевал за ожиданиями.

После запуска ностальгия сработала: множество давно не заходивших игроков вернулись, и задача по возврату аудитории была выполнена. Но волна быстро спала — ветераны вспомнили молодость и разошлись по своим делам. Официально проект закрыли по плану, после завершения заранее заданного цикла.

Реакция игроков в Reddit показала, что режим редко воспринимали как долгосрочный. Один ветеран с 14-летним стажем признал: сегодняшний уровень игроков не тот, что раньше, и постоянно играть в классику трудно. Другие хвалили идею «исторической подборки», но жаловались на медленное пополнение ростера героев. Многие отмечали низкую завершённость: арт смещался, анимации глючили. При этом игроки понимали, что это временный проект с ограниченными ресурсами. Новички же не чувствовали ностальгии и находили темп матчей слишком медленным на фоне богатой системы предметов и героев в актуальной версии.

Смотреть в магазине

Что ждать дальше

Закрытие классического режима показывает подход Riot: отвечать на запросы сообщества ограниченными по времени проектами, не трогая основную линию обновлений. Компания не заявляла о планах сделать классику постоянной, и источник не уточняет, будут ли ещё подобные эксперименты. Стоит следить за тем, как Riot и Tencent будут использовать возвращённую аудиторию и появится ли у «исторической подборки» продолжение в другом формате.