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最新のマクロ・市場分析

金利、インフレ、成長、資本フローの独自分析。

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Apps & Games

『WoW: Forever』世界同接330万人超で新記録、大規模インフラ投入と2029年までの収益戦略

配信日
未定
価格
未定
プラットフォーム
GameLook · Game Industry News
対応言語
JA

Blizzard Entertainmentの『World of Warcraft: Forever(魔兽世界:无限)』が2026年11月5日に世界同時ローンチされ、欧米で231.5万人、中国で100万人のピーク同時接続数を記録した。3924台の仮想マシンや約245TBメモリを投入しサーバー障害を回避。2029年の大型新作投入まで空白期が続く同社にとって、本作の成功が果たす財務的・戦略的役割と今後の運営課題を分析する。

Apps & Games

クラロワ世界大会が上海で開催、地元勢敗退も政策下の誘致進む

配信日
未定
価格
未定
プラットフォーム
GameLook · Game Industry News
対応言語
JA

2026年の『クラッシュ・ロワイヤル』世界一を決める「CRL世界総決勝」が上海の黄浦里灘文化センターで開催中。11月7日の2日目には中国代表2名が敗退したものの、大会は11月8日のグランドファイナルに向けて熱気を維持しています。今年4月に発表された上海市の電競振興策「ゲーム上海10条」を背景にした国際大会の誘致実態と、8日正午に控える大型製品発表の動向を業界視点で整理します。

Apps & Games

2026年上半期のPC・家庭用ゲーム市場は5%増、Steamではアクションが牽引

配信日
未定
価格
未定
プラットフォーム
GameLook · Game Industry News
対応言語
JA

2026年上半期のPCおよび家庭用ゲーム機向け買い切り型市場の売上高は、前年同期比5%増の約138億ドルに達しました。Steamではアクションゲームの総プレイ時間が28%急増した一方、RPGは14%減少。米国における広告支出の91%以上が主要4大SNSに集中する中、『グランド・セフト・オートVI』の先行映像が予約購入額を急拡大させるなど、プロモーション戦略の再編が進んでいます。

配信予定(事前登録)
Apps & Games

Basketball Slam MyTEAM 事前登録前に見る3対3バスケの課金構造

配信日
未定
価格
Free
プラットフォーム
Google Play · GAME_SPORTS
対応言語
JA

Basketball Slam MyTEAMは、最強のチームを作りスリリングな3対3のアーケードスタイル試合でコートを支配するバスケットボールゲームで、Android向けに配信されます。基本プレイ無料で、世界中の選手アンロック、スラムパック開封、選手アップグレード、アクセサリーによるカスタマイズ、ジャージやロゴの編集、ミニゲーム、デイリーミッション、ランキング機能を利用できます。対戦相手とリアルタイムに競い合う要素を求める人には向かず、正式リリース前の事前登録段階のため今すぐにはプレイできない点が最大の制限です。開発元はRanida Gamesで、価格は無料、ストアカテゴリはスポーツゲーム、配信状況は事前登録受付中となっています。

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