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‘와우: 포에버’ 출시 직후 글로벌 동시접속 330만 명 돌파

블리자드의 세 번째 MMORPG 라인업 ‘월드 오브 워크래프트: 포에버’가 11월 5일 정식 출시 이틀 만에 글로벌 동시접속자 수 330만 명을 돌파하며 22년 서비스 역사상 최고 기록을 경신했습니다. 대규모 인프라 확충으로 대기열을 없앤 운영 성과와 차기 대작 출시 전 3년 공백을 메우는 사업적 함의를 분석합니다.

출처: GameLook

이 글의 목차

전례 없는 인프라 투자와 역대 최고 동시접속 기록 경신

블리자드 엔터테인먼트가 11월 5일 오전 7시 전 세계 시장에 월드 오브 워크래프트: 포에버(魔兽世界:无限)를 동시 출시하며 자사 역대 최대 트래픽 기록을 새로 썼다. 출시 이틀 만에 공개된 공식 집계에 따르면, 이번 타이틀은 월드 오브 워크래프트(魔兽世界) 22년 서비스 역사상 가장 높은 동시접속자 수(CCU)와 가장 많은 복귀 이용자 수를 달성했다.

게임 내 인구 조사 플러그인 센서스 플러스(Census Plus) 통계 기준, 서구권 황금 시간대 최고 동시접속자 수는 231만 5,000명을 넘어섰다. 지역별로는 유럽 서버 116만 6,000명(얼라이언스 50.3%, 호드 49.7%), 북미 서버 114만 9,000명(얼라이언스 45.3%, 호드 54.7%)을 기록했다. 글로벌 방송 플랫폼 트위치(Twitch)의 관련 채널 동시 시청자 수도 110만 명에 도달했다. 넷이즈가 운영을 맡은 중국 서버 역시 현지 공식 발표와 외신 보도를 종합하면 100만 명의 최고 동시접속자를 기록해, 글로벌 합산 330만 명 이상의 트래픽이 동시 집중된 것으로 확인됐다.

주목할 부분은 과거 2019년 클래식 서버 출시나 2024년 중국 서버 재개 당시 반복됐던 대규모 대기열과 서버 다운이 전혀 발생하지 않았다는 점이다. 블리자드는 이번 론칭을 위해 가상 머신 3,924대, 25만 1,136GB(약 245TB) 용량의 메모리, 7만 480개 CPU 코어로 구성된 서버 인프라를 가동했다. 넷이즈 또한 중신은행 제휴 카드 발급 시 30일 이용권 지급, 오프라인 음료 브랜드 린리(LINLEE) 컬래버레이션, 로봇 기업 쇼우싱(ShouXing)과의 프로모션을 사전에 전개해 트래픽 유입에 대응했다.

출시 초기 이용자들의 움직임도 기록적이었다. 2004년 원작 출시 당시 10일이 소요됐던 최고 레벨 달성은 단 3일(누적 플레이 약 60시간) 만에 완료됐다. 한편 중국 서버에서는 11월 7일 허린(河林) 퀘스트 버그를 이용해 45레벨까지 비정상적으로 육성하는 사례가 확산되자, 운영진은 11월 9일 시스템을 패치하고 악용자 1,575명(1,219명 1일 이용정지, 356명 3일 이용정지)에 대한 제재를 단행했다. 이는 10월 13일 베타 테스트 당시 공지된 멀티 클라이언트 및 원격 데스크톱 금지 운영 원칙을 엄격하게 적용한 조치다.

세 번째 라인업의 안착과 3년 신작 공백을 메우는 사업 전략

포에버는 기존의 정식 라이브 서버나 클래식 서버와 구분되는 블리자드의 세 번째 독립 제품군이다. 워크래프트 3: 리포지드 - 잊혀진 왕국(魔兽争霸3重制版:被遗忘的王国) 신규 캠페인 종료 직후부터 화산 심장부 이전까지의 서사를 다루며, 60레벨 상한을 영구 유지하는 구조다. 칼림도어와 동부 왕국 전역을 전면 리메이크하고 양 진영 공용 신규 종족 스카이본(Skyborne), 언데드 성기사 등 신규 직업 조합을 추가했다.

시스템 측면에서도 휴식 및 버프를 주는 야영 시스템, 3개 특성 트리를 통해 계정 단위로 포인트를 공유하는 유산 시스템, 600개 이상의 신규 제작 레시피를 포함한 전문 기술 개편을 적용했다. 이는 매년 레벨 상한이 확장되는 라이브 서버의 피로감과 원작 재현에만 머무르는 클래식 서버의 콘텐츠 고갈 문제를 동시에 해결하려는 설계다.

이러한 전략은 블리자드의 장기 파이프라인 공백을 방어하는 핵심 카드다. 블리자드가 지난 9월 블리즈컨에서 공개한 차기작 디아블로 5(暗黑破坏神5)는 2029년 봄, 스타크래프트(星际争霸) IP 기반의 오픈월드 슈터 신작은 2030년 봄 출시를 목표로 잡고 있다. 향후 약 3년간 대형 신작이 부재한 상황에서, 검증된 클래식 자산을 재해석한 독자 노선의 MMORPG로 충성도 높은 이용자 풀과 캐시카우를 동시에 확보한 셈이다. 경쟁 MMORPG 퍼블리셔들 역시 신규 엔진 개발 대신 구작 자산의 시스템 재설계 모델이 지닌 상업적 파급력을 주시해야 하는 환경이 조성됐다.

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레이드 개방 일정과 리텐션 검증이 남긴 과제

블리자드는 왓츠 넥스트 패널(What’s Next Panel) 발표를 통해 오는 12월 9일 포에버의 첫 대규모 신규 레이드 던전을 개방한다고 확정했다. 첫 레벨 60 달성자가 3일 만에 배출된 만큼, 12월 9일 레이드 공개 시점까지 상위 콘텐츠 소비 속도를 제어하고 초보 이용자들의 이탈을 방지하는 라이브 서비스 능력이 단기 시험대에 오른다.

장기적인 확장성 제약도 명확하다. 개발팀은 외신 인터뷰에서 격전의 아제로스, 어둠땅, 한밤(Midnight) 등 라이브 확장팩에 등장한 동맹 종족을 포에버에 편입할 계획이 없음을 분명히 했다. 확장팩 종족 도입이 배제된 상태에서 60레벨 영구 고정 체제가 콘텐츠 소진 이후에도 동시접속자 수를 유지할 수 있을지가 주요 관전 포인트다.

시장 관계자들은 12월 9일 신규 레이드 오픈 전후의 글로벌 동시접속 추이와 함께, 넷이즈가 10월 13일부터 시행 중인 작업장·다중 계정 강력 제재 방침이 중국 서버의 잔존 지표에 어떤 영향을 미칠지 확인해야 한다.