World of Warcraft: Forever установила рекорд онлайна без очередей
Запуск World of Warcraft: Forever установил абсолютный рекорд онлайна в истории франшизы: одновременный пик в Европе и США превысил 2,3 миллиона игроков, а в Китае достиг 1 миллиона. Инфраструктура на 70 тысяч процессорных ядер выдержала наплыв без очередей. Анализируем, как проект решает проблему релизного вакуума Blizzard до 2029 года.
Источник: GameLook
На этой странице
Рекордный старт без инфраструктурных сбоев
5 ноября в 07:00 по всемирному времени состоялся запуск World of Warcraft: Forever(魔兽世界:无限) — третьей линейки Blizzard наряду с актуальной версией и Classic. Впервые за двадцать лет релиз франшизы прошел без очередей и падений серверов. По данным Census Plus, пиковый онлайн на Западе превысил 2,315 млн пользователей: 1,166 млн в Европе и 1,149 млн в Северной Америке. Пик просмотров игры на платформе Twitch достиг 1,1 млн зрителей.
В Китае проект издает NetEase, и местный сервер показал исторический рекорд. По данным оператора, онлайн в регионе достиг 1 млн человек. Blizzard заранее задействовала 3924 виртуальные машины, 70 480 процессорных ядер и 251 136 ГБ оперативной памяти (около 245 ТБ), полностью исключив традиционные технические задержки.
Стратегический мост перед трехлетней паузой
Forever меняет классический канон. Действие разворачивается между событиями Warcraft III: Reforged(魔兽争霸3重制版) и рейдом «Огненные Недра». Карта Калимдора и Восточных королевств создана с нуля с постоянным лимитом 60-го уровня. В игру добавлены нейтральная раса Небожителей (Skyborne), нежить-паладины и свыше 600 новых ремесленных рецептов.
Релиз решает ключевую проблему продуктового расписания. На BlizzCon компания объявила, что Diablo V(暗黑破坏神5) выйдет весной 2029 года, а шутер в открытом мире по вселенной StarCraft(星际争霸) — весной 2030 года. Трехлетний вакуум грозил проседанием выручки, но успех Forever гарантирует стабильный приток подписчиков без необходимости выпускать ежегодные масштабные расширения.
Для NetEase проект укрепил возобновленное партнерство с разработчиком. Китайский оператор провел промо-кампании с China CITIC Bank, параллельно установив строгий надзор за серверами. Уже 9 ноября за эксплойт в Речном лесу заблокировали 1575 учетных записей: 1219 игроков получили суточный бан, 356 — трехдневный.
Ближайшие ориентиры и проверка удержания
Главным вызовом остается темп исчерпания контента. Первый игрок достиг 60-го уровня за трое суток, потратив около 60 часов чистого времени, тогда как в оригинальной версии 2004 года на это уходило десять дней.
Первой проверкой станет 9 декабря 2026 года — официальная дата открытия первого рейда. Разработчикам предстоит доказать стабильность распределенной серверной инфраструктуры при одновременном наплыве сотен тысяч рейдовых групп в изолированные инстансы.
Инвесторам и конкурентам стоит дождаться финансовых отчетов за четвертый квартал 2026 года, чтобы оценить удержание 3,3 млн игроков с учетом принципиального отказа студии переносить расы из поздних дополнений вроде Shadowlands.