MyCapital Analyze
Language:ENZHHIESARFRBNPTRUDEJAIDKO
Apps & Games · Store Listing Summary

مطور لعبة نورثند تاور ديفينس يكشف: 560 ألف دولار إيرادات تتحول إلى 73

كشف عمر، الشريك المؤسس لاستوديو نورثند غيمز، تفاصيل حسابات لعبة نورثند تاور ديفينس التي بلغت إيراداتها 560 ألف دولار، لكنه لم يحصل سوى على 73 ألف دولار بعد خصم المبالغ المستردة وعمولات المنصة والضرائب وحصة الناشر. وأثارت الأرقام جدلًا واسعًا في مجتمع المطورين المستقلين حول عدالة التوزيع. القصة تسلط الضوء على التحديات التي تواجه الفرق الصغيرة، خاصة في الدول التي تعاني من عدم استقرار. وتطرح أسئلة حول جدوى النشر الذاتي مقابل التعاقد مع ناشرين. نستعرض فيما يلي تفاصيل الحسابات ورد

المصدر: GameLook

في هذه الصفحة

ما الذي حدث بالضبط؟

شارك عمر، الشريك المؤسس لاستوديو نورثند غيمز العراقي، تفاصيل مالية دقيقة عن لعبة نورثند تاور ديفينس (诺森德塔防) على يوتيوب وريديت. بلغ إجمالي إيرادات اللعبة منذ إطلاقها قبل خمس سنوات نحو 560 ألف دولار، أي ما يعادل 3.7 مليون يوان صيني. لكن نصيبه الشخصي لم يتجاوز 73 ألف دولار، أي حوالي 480 ألف يوان، بمعدل 14.6 ألف دولار سنويًا، ما يعادل راتبًا شهريًا قدره 8000 يوان.

بدأت الرحلة عام 2022 عندما تأسس الاستوديو في العراق، وهو أول استوديو ألعاب في البلاد. واجه الفريق ظروفًا صعبة، منها انقطاع الكهرباء لمدة شهر كامل خلال مرحلة الوصول المبكر، ما أدى إلى تأجيل وضع الزومبي. انتقل الاستوديو لاحقًا إلى تايلاند في عام 2024.

لماذا تهم هذه الأرقام؟

تكشف الحسابات عن سلسلة الخصومات التي تلتهم أرباح المطورين. أولًا، بلغت المبالغ المستردة للاعبين 134 ألف دولار، بنسبة 22%، وهي أعلى من متوسط ستيم البالغ 10-15%. أرجع عمر ذلك إلى توقعات اللاعبين الصينيين المرتفعة، خاصة أن 65% من المبيعات جاءت من الصين.

ثانيًا، اقتطعت منصة ستيم 30% كعمولة، أي 127 ألف دولار. ثم جاءت الضرائب الأمريكية بنسبة 30% لأن عمر كان يقيم في العراق، لتصل إلى 9.7 آلاف دولار، ثم انخفضت إلى 5% بعد انتقاله لتايلاند، مع ضريبة تايلاندية بنسبة 15% بلغت 26 ألف دولار، ليصبح إجمالي الضرائب 35.7 ألف دولار.

ثالثًا، حصل الناشر الصيني يوماتشينغ كونغ على 115 ألف دولار مقابل تغطية الأسواق الآسيوية. بعد كل هذه الخصومات، بلغ صافي ربح الاستوديو 146 ألف دولار، حصل عمر على نصفها.

أثارت الشكاوى ردود فعل غاضبة من بعض المطورين الذين رأوا أن عمر يبالغ في تصوير الخسائر. لكن آخرين دافعوا عنه، مشيرين إلى أن نسبة الاحتفاظ 13% فقط تعكس واقعًا صعبًا. وأكد مشرف المنتدى أن النقاش حول الضرائب والعمولات مشروع، لكن الهجوم الشخصي غير مقبول.

عرض في المتجر

ما الذي يجب متابعته لاحقًا؟

يعمل نورثند غيمز حاليًا على لعبة جديدة تعتمد على النشر الذاتي. السؤال المطروح: هل سيوفر النشر الذاتي عائدًا أفضل، أم أن غياب دعم الناشر سيقلل الانتشار؟ يرى عمر أن استوديو صغيرًا حقق أرباحًا تتجاوز 90% من المطورين على ستيم، لكنه يطمح للمزيد.

يبقى الجدل حول عدالة توزيع الإيرادات بين المنصات والناشرين قائمًا. وبينما تستمر ألعاب مثل نورثند تاور ديفينس في جذب اللاعبين، فإن قصة عمر تقدم نموذجًا واقعيًا لمن يفكر في دخول مجال التطوير المستقل: النجاح التجاري لا يعني بالضرورة ثراء المطور.