诺森德塔防56万美元收入到手仅7.3万
独立游戏《诺森德塔防》(Northend Tower Defense)联合创始人Omer公开了一份完整分账账单:游戏五年总收入约56万美元,扣除玩家退款13.4万美元、Steam平台分成12.7万美元、美国与泰国税款3.57万美元、发行商分成11.5万美元之后,工作室净利润为14.6万美元,他个人最终到手仅7.3万美元。这份账单在Reddit独立开发者社区引发激烈争论,部分网友指责其抱怨过多,版主则下场删评并强调帖子的参考价值。
来源: GameLook
事件经过:一份把56万美元拆到只剩7.3万的账单
独立游戏《诺森德塔防》(Northend Tower Defense)的联合创始人Omer近日在YouTube和Reddit的独立游戏开发者板块发帖,公开了这款游戏从研发到上线五年间的完整收入分账明细。游戏总收入突破56万美元,约合人民币370万元,对于一支来自伊拉克的两人团队Northend Games来说,这本是一笔足以改变生活的数字。
但Omer最终拿到手的只有7.3万美元,约合人民币48万元,平均每年1.46万美元,折合月薪约8000元人民币。他在帖子里自嘲,五年前幻想着买豪车、换新房、不扣预算启动新项目,五年后仍坐在自己那辆开了12年的马自达里。
账单的第一项是玩家退款,金额高达13.4万美元。Steam上游戏退款率通常在10%到15%之间,而《诺森德塔防》的退款率达到22%。Omer特别提到中国玩家:团队为打开中国市场找到中国发行商游民星空,在其帮助下游戏总销量预估超过10万份,中国玩家占比约65%,团队将高退款率归因于国内玩家对游戏的高期望值。同时游戏简中好评率为79%,高于73.66%的总体好评率。
第二项是平台分成。游戏仅在Steam上线,Valve按惯例抽取30%,即12.7万美元。加上退款,账上只剩29.7万美元。第三项是税款:Omer注册Steam账号时住在伊拉克,美国国税局对每笔美国销售额征收30%税款;他后来搬到泰国,依泰美税收协定税率降至5%,此外还需在泰国缴纳15%的数字产品所得税,两项合计3.57万美元,其中美国方面0.97万、泰国方面2.6万。此时账面剩余26.13万美元。
第四项是发行商分成11.5万美元。游民星空负责中国以及日本、韩国等地区的发行,仅从这些地区的销售额中按比例抽取分成。东亚地区销售份数占比约66%,中国玩家占比约64.9%。扣除以上各项后,工作室净利润为14.6万美元,再按联合创始人五五分成,Omer个人到手7.3万美元,刚好够这五年的生活费。
为什么值得关注:独游分账链条的真实样本
这份账单之所以在社区发酵,是因为它把独立开发者平时很少公开的环节摆到了台面上。多数人讨论游戏收入时只看总销售额,而Omer的账目显示,退款、平台抽成、跨境税款、发行商分成会依次切走大部分流水,开发者最终拿到手的比例不到两成。
其中最容易被人忽略的是税务。非美国居民通过Steam获得的美国销售额默认按30%预扣,只有所在国与美国签有税收协定才能降低税率,这一条对许多发展中国家的开发者而言是隐形成本。Omer的账目还显示,发行商分成并非按全球销售额抽取,而只针对其负责的东亚地区,这让找中国发行商的决策在数字上显得划算。
争议也随之而来。部分网友认为Omer把退款和分成算作“损失”是在误导读者,有人留言称退款本就不属于收入、预扣的税款可以申报退回、联合创始人分成换来的是更多投入。也有人指出他的Steam开发者后台显示收益已超过90%的开发者,在泰国每年1.5万美元足以过得舒适。讨论一度升级为辱骂,版主下场删评并吊销了一名用户的举报权限,同时强调这篇帖子本身具有参考价值。
还有玩家批评游戏正式版与EA阶段差别不大、bug长期未解决,团队却已转向新项目。这类声音与分账争议混在一起,让一条原本关于成本的帖子变成了关于独立开发者与玩家期待的争论。
Northend Games成立于2022年的伊拉克,是这个国家的第一家游戏工作室,《诺森德塔防》也是伊拉克的第一款游戏,团队已于2024年搬至泰国。2023年EA阶段僵尸模式跳票,事后外界才知道工作室经历了一个月的停电。游戏以二战为背景,采用横向战场排兵布阵而非传统建塔堵路,提供超过18名兵种,玩家扮演指挥官可手动调整阵型并释放技能。
接下来值得看什么
最直接的看点是团队的下一个项目。据透露新作将改为自行发行,不再寻找发行商。自发行能省下分成,但也意味着要独自承担本地化、社区运营、区域推广和维权,能否把省下的钱变成赚到的钱,目前没有答案。
第二个看点是盗版问题。游戏在中国市场走红后曾出现大量带广告的“手机版”盗版,制作与上传主体多为空壳公司,跨境维权对远在伊拉克的两人几乎无从下手,最终在中国发行商的协助下盗版已几乎绝迹。团队自发行后是否还具备这样的处理能力,值得观察。
第三个看点是这份账单会不会被更多开发者效仿。如果更多中小团队公开类似明细,平台抽成、跨境预扣税和发行商分成的实际比例将变得更透明,也会影响后来者对是否需要发行代理、销量预期如何设定的判断。至于退款率与好评率之间的关系,以及22%的退款率中有多少来自单一市场,源材料并未给出更细的拆分。