فالفا ترفض حذف ألعاب الذكاء الاصطناعي من Steam وتكشف بيانات المنصة
قال فريق Steam في فعالية Steam Indie Connect بكوريا إن فالفا لن تحذف ألعاب الذكاء الاصطناعي من المنصة، وكشفت أن عدد اللاعبين المتزامنين بلغ 43.5 مليون، وأن مبيعات كوريا نمت 126% في خمس سنوات. ونصح المطورين ببناء مجتمع والتحديث المستمر لمواجهة السرقة بالذكاء الاصطناعي.
المصدر: GameLook
في هذه الصفحة
ما الذي حدث
في فعالية Steam Indie Connect التي عُقدت في كوريا يوم 27 أكتوبر 2026، قال توم جياردينو من فريق أعمال Steam إن فالفا لا تنوي حذف ما وصفه بـ«ألعاب الذكاء الاصطناعي الرديئة» من المنصة، وإنها ترفض أن تلعب دور الحارس الذي يحدد للمطورين الأدوات التي يستخدمونها. وأضاف أن قرار استخدام الذكاء الاصطناعي في التطوير متروك للمطور نفسه.
جاء ذلك ردًا على سؤال من مطور قال إن مطورين مستقلين تلقوا رسائل تهديد بالسرقة بالذكاء الاصطناعي وطرح النسخة المقلدة قبل الأصلية إن لم يدفعوا. وقال جياردينو إن هذا النوع من الابتزاز أقرب إلى اختصاص السلطات القانونية، لكنه دعا المطورين إلى إبلاغ فالفا التي «ستحاول المساعدة بأي شكل».
وكشف العرض أن Steam الذي أُطلق في 12 سبتمبر 2003 بلغ ذروة 43.5 مليون لاعب متزامن عالميًا. وفي كوريا نما إجمالي المبيعات 126% خلال خمس سنوات، ومبيعات الألعاب المدفوعة والإضافات 70%، ومبيعات المشتريات داخل اللعبة 388% في الفترة نفسها.
لماذا يهم ذلك
المتأثر الأول هو المطور المستقل الصغير الذي يعتمد على Steam وحده. نصيحة فالفا له هي بناء مجتمع والتحديث المستمر، لأن الوظائف الفريدة أصعب في التقليد من آلية واحدة. لكن فالفا نفسها لم تقدم حماية تقنية، ما يعني أن كلفة مواجهة النسخ تقع على الاستوديو.
والمتأثر الثاني هو ناشرون يبنون استراتيجيتهم على قوائم الرغبات. قال مارك ويلكنسون إن قائمة الرغبات مؤشر على نجاح التسويق ولا ترفع الظهور، وأن ما يرفع الظهور هو عدد المشترين واللاعبين. وأشار إلى لعبة بلغت 3 ملايين إضافة إلى قائمة الرغبات لكن مبيعاتها تراجعت بعد الإطلاق، وأخرى بقائمة شبه صفرية حققت نجاحًا كبيرًا.
أما الأداة الجديدة فهي واجهة برمجة بيانات قائمة الرغبات التي تتيح بيانات حسب الفترة والدولة واللغة، والتقويم المخصص الذي يعرض الألعاب الجديدة فقط بعد تحديد تاريخ الإصدار. وقال ويلكنسون إن ظهور التقويم يتوقف بعد أسبوع أو أسبوعين من الإصدار.
ما يجب متابعته
أول ما يُراقب هو عدد الألعاب المشاركة في النسخة المقبلة من Next Fest. قال جياردينو إن العدد انتقل من 50 إلى 100 لعبة قبل ثلاث سنوات إلى آلاف اليوم. وفي الأيام الأولى يعرض النظام الألعاب عشوائيًا لمنع استغلال الثغرات، ثم ينتقل إلى التوصيات المخصصة، وهو ما يفسر تقارير عن «إغراق» الحدث بألعاب رديئة.
وثانيها هو تحديث التقويم المخصص بعد جمعه بيانات أوسع الآن بعد خروجه من Steam Labs. وثالثها إطلاق جهاز Steam Frame وسعره، إذ قال جياردينو إن ارتفاع أسعار مكونات مثل الذاكرة رفع أسعار كل الأجهزة، وإن فالفا كانت تريد خفض السعر أكثر لجذب مستخدمين جدد، وقدم اعتذاره لمطوري الواقع الافتراضي.
ورابعها هو ما إذا كانت فالفا ستضيف أدوات فصل صلاحيات الناشرين في Steamworks. قال جياردينو إن وظائف مشاركة بيانات المبيعات والوصول إلى App ID موجودة بالفعل، وإن المشكلة في تعليم المطورين لا في غياب الميزة.