ভালভের স্টিম ইন্ডি কানেক্ট: এআই ক্লোন ঠেকাতে কমিউনিটি ও আপডেটকেই ভরসা
গত ২৭ অক্টোবর কোরিয়ায় স্টিম ইন্ডি কানেক্ট ইভেন্টে ভালভ জানিয়েছে, এআই দিয়ে বানানো নকল গেম তারা সরিয়ে ফেলবে না। বরং ডেভেলপারদের কমিউনিটি গড়া ও নিয়মিত আপডেটের পরামর্শ দিয়েছে। একই সঙ্গে উইশলিস্ট ডেটা এপিআই ও পার্সোনালাইজড ক্যালেন্ডার চালু হয়েছে। স্টিমের সর্বোচ্চ একসঙ্গে অনলাইন ব্যবহারকারী ৪ কোটি ৩৫ লাখ ছুঁয়েছে।
উৎস: GameLook
এই পাতায়
যা ঘটেছে
গত ২৭ অক্টোবর দক্ষিণ কোরিয়ায় অনুষ্ঠিত ডেভেলপার ইভেন্ট স্টিম ইন্ডি কানেক্টে ভালভ স্পষ্ট করে দিয়েছে, এআই দিয়ে তৈরি নকল বা নিম্নমানের গেম তারা স্টিম থেকে সরিয়ে ফেলবে না। স্টিম বিজনেস টিমের টম জিয়ার্ডিনো ও মার্ক উইলকিনসন মঞ্চে এ কথা বলেন।
ভালভের অবস্থান হলো, নতুন প্রযুক্তি নিয়ে কোন টুল ব্যবহার করা যাবে আর যাবে না, সেই সিদ্ধান্ত ডেভেলপারের। জিয়ার্ডিনো বলেন, এআই ব্যবহার করবেন কি না, তা ঠিক করবেন ডেভেলপার নিজেই। তবে নকল গেম এআইয়ের আগেও ছিল, এআই শুধু তার গতি বাড়িয়েছে।
তিনি দুটি প্রতিরোধের কথা বলেন। প্রথমত কমিউনিটি, অর্থাৎ নিজের ওয়েবসাইট ও খেলোয়াড়ের সঙ্গে সম্পর্ক। দ্বিতীয়ত নিয়মিত আপডেট। তাঁর মতে, একটি মাত্র মেকানিক সহজে নকল করা যায়, কিন্তু ধারাবাহিক আপডেটে যোগ হওয়া বৈশিষ্ট্য নকল করা কঠিন।
ইভেন্টে জানানো হয়, ২০০৩ সালের ১২ সেপ্টেম্বর চালু হওয়া স্টিমে সম্প্রতি সর্বোচ্চ একসঙ্গে অনলাইন ব্যবহারকারীর সংখ্যা দাঁড়িয়েছে ৪ কোটি ৩৫ লাখে। কোরিয়ায় গত পাঁচ বছরে স্টিমের মোট বিক্রি বেড়েছে ১২৬ শতাংশ, পেইড গেম ও ডিএলসি বিক্রি বেড়েছে ৭০ শতাংশ, ইন-অ্যাপ কেনাকাটার বিক্রি বেড়েছে ৩৮৮ শতাংশ।
কেন এটি গুরুত্বপূর্ণ
সবচেয়ে বড় প্রভাব পড়বে ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলোর ওপর, যাদের গেম প্রকাশের আগেই এআই ক্লোনের হুমকির মুখে পড়তে হয়। ভালভ বলেছে, টাকা না দিলে এআই দিয়ে নকল গেম বানিয়ে আগে প্রকাশের হুমকির ঘটনা তাদের কাছে নতুন। তারা এটিকে আইন প্রয়োগকারী সংস্থার বিষয় বলেছে, তবে অভিযোগ পেলে খোঁজ নেওয়ার আশ্বাস দিয়েছে।
নতুন দুটি টুলও এই আলোচনা বদলাতে পারে। উইশলিস্ট ডেটা এপিআই দিয়ে অ্যাপ আইডি ও তারিখের সীমা দিয়ে দেশ ও ভাষা অনুযায়ী উইশলিস্টের তথ্য পাওয়া যাবে। আর পার্সোনালাইজড ক্যালেন্ডার শুধু প্রকাশের তারিখ নির্ধারিত হলে গেম দেখাবে।
ভালভের দাবি, উইশলিস্ট স্টিমে প্রদর্শন বাড়ায় না, এটি শুধু মার্কেটিংয়ের ফল মাপার সূচক। উইলকিনসনের মতে, ৩০ লাখ উইশলিস্ট নিয়েও খারাপ অভিজ্ঞতায় বিক্রি পড়েছে, আবার প্রায় শূন্য উইশলিস্ট নিয়েও গেম সফল হয়েছে।
নিউ অ্যান্ড ট্রেন্ডিং ফেস্টে প্রথম দুই দিন গেম দেখানো হয় এলোমেলোভাবে, যাতে কেউ সিস্টেমের ফাঁক ব্যবহার করে আগে জায়গা না নিতে পারে। ভালভ স্বীকার করেছে, এর ফলে কিছু নিম্নমানের গেমও প্রদর্শন পায়।
এরপর কী দেখবেন
প্রথমেই দেখতে হবে পার্সোনালাইজড ক্যালেন্ডার কত দ্রুত বড় পরিসরে ছড়ায়। ভালভ বলেছে, প্রকাশের এক থেকে দুই সপ্তাহ পর এই ফিচারে প্রদর্শন বন্ধ হয়ে যায়, এরপর শুধু ডিসকাউন্ট, ডিএলসি ও উন্নয়নের কাজ থাকে।
দ্বিতীয়ত নিউ অ্যান্ড ট্রেন্ডিং ফেস্টের প্রদর্শন ব্যবস্থায় বদল আসে কি না। ভালভ বলেছে তারা সমস্যাটি জানে এবং সমাধানের কথা ভাবছে, তবে নির্দিষ্ট কোনো সময়সীমা দেয়নি।
তৃতীয়ত স্টিম ফ্রেম হার্ডওয়্যার। ভালভ জানিয়েছে, র্যাম ও মেমোরির দাম বাড়ায় সব হার্ডওয়্যারের দাম বেড়েছে, ফলে নতুন ব্যবহারকারী টানতে দাম কমানোর যে পরিকল্পনা ছিল তা ব্যাহত হয়েছে। ভিআর ডেভেলপারদের কাছে ভালভ এ নিয়ে দুঃখ প্রকাশ করেছে।
চতুর্থত ভালভ বলেছে, তারা নিজেদের পরিপূর্ণ মনে করে না এবং উন্নয়নের সুযোগ আছে। কোন নির্দিষ্ট পারমিশন সমস্যা জানালে তারা তা ঠিক করার কথা ভাববে।