MyCapital Analyze
Language:ENZHHIESARFRBNPTRUDEJAIDKO
Apps & Games · Store Listing Summary

Valve Tolak Hapus Game AI di Steam, Fokus ke Kualitas

Valve menegaskan tidak akan menghapus game buatan AI dari Steam. Dalam acara Steam Indie Connect di Korea, tim Valve menjelaskan mekanisme Next Fest, pentingnya wishlist, dan strategi menghadapi clone AI. Mereka juga menyoroti pentingnya komunitas dan pembaruan berkelanjutan sebagai pertahanan utama pengembang indie.

Sumber: GameLook

Di halaman ini

Valve Tegaskan Tidak Akan Hapus Game AI di Steam

Valve menyatakan tidak berencana menghapus game yang dibuat dengan bantuan AI dari Steam. Pernyataan ini disampaikan dalam acara Steam Indie Connect di Korea pada 27 Oktober 2026, di mana tim bisnis Steam Valve, Tom Giardino dan Mark Wilkinson, menjelaskan mekanisme promosi dan moderasi platform. Mereka menegaskan prinsip "jadikan versi resmi sebagai versi terbaik" sebagai landasan kebijakan.

Steam, yang diluncurkan pada 12 September 2003, kini mencatat rekor 43,5 juta pemain bersamaan global. Penjualan di Korea tumbuh 126% dalam lima tahun terakhir, dengan penjualan game berbayar dan DLC naik 70%, serta transaksi item dalam game melonjak 388%.

Mengapa Ini Penting

Keputusan Valve ini memengaruhi pengembang indie yang khawatir terhadap clone AI. Valve menyarankan dua langkah: membangun komunitas dan terus memperbarui game. Giardino menegaskan bahwa hubungan dengan pemain adalah pertahanan utama, sementara fitur unik yang terus ditambahkan lebih sulit ditiru daripada mekanisme tunggal.

Valve juga mengklarifikasi bahwa wishlist tidak memengaruhi eksposur, melainkan hanya mengukur efektivitas pemasaran. Mark Wilkinson menyebut beberapa game dengan 3 juta wishlist gagal karena pengalaman pengguna buruk, sementara game tanpa wishlist bisa sukses besar. Ia menekankan pentingnya jumlah pembelian dan pemain aktif.

Terkait membanjirnya game berkualitas rendah di Next Fest, Wilkinson menjelaskan bahwa dua hari pertama acara menampilkan game secara acak untuk mencegah eksploitasi. Setelah itu, sistem personalisasi mulai bekerja. Valve mengakui bahwa harga dari sistem ini adalah beberapa game buruk mendapat eksposur, dan mereka sedang mencari solusi.

Lihat di toko

Yang Perlu Dipantau Selanjutnya

Pengembang perlu memperhatikan peluncuran fitur "Kalender Personalisasi" yang kini resmi menggantikan versi eksperimental di Steam Labs. Fitur ini hanya menampilkan game yang sudah memiliki tanggal rilis pasti dan memberikan eksposur maksimal 1-2 minggu setelah peluncuran. Valve berjanji terus menyempurnakan fitur ini agar game non-blockbuster tetap menjangkau audiensnya.

Selain itu, Valve mendorong pengembang untuk memanfaatkan API wishlist yang memungkinkan pengambilan data berdasarkan AppID, rentang tanggal, negara, dan bahasa. Untuk ekspansi internasional, Giardino menyarankan mencari "opinion leader" lokal seperti streamer, jurnalis, dan YouTuber di pasar besar seperti Jerman, AS, Kanada, Australia, Prancis, dan Tiongkok. Ia juga mengingatkan pentingnya melokalisasi pengumuman pembaruan, bukan hanya halaman toko.

Valve tidak memberikan tenggat waktu spesifik untuk perbaikan Next Fest, namun pertemuan berikutnya diharapkan dapat memberikan pembaruan. Sementara itu, pengembang disarankan untuk terus fokus pada kualitas game dan membangun komunitas yang loyal.