लिंग्शी का Project63: दक्षिण-पूर्व एशिया में परीक्षण
लिंग्शी इंटरएक्टिव के विदेशी प्रकाशन ब्रांड QOOKKA GAMES ने Project63 का इंडोनेशिया, मलेशिया, फिलीपींस, सिंगापुर और थाईलैंड में छोटे पैमाने पर परीक्षण शुरू किया है। यह चार-खिलाड़ी सहयोगी हॉरर गेम है जिसमें खिलाड़ी भूतिया स्कूल से खजाना निकालकर सुरक्षित निकलते हैं। गेम की तुलना Lethal Company से हो रही है और इसमें AI से बने आर्ट और मॉन्स्टर हैं।
स्रोत: GameLook
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क्या हुआ
लिंग्शी इंटरएक्टिव के विदेशी प्रकाशन ब्रांड QOOKKA GAMES ने Project63 का छोटे पैमाने पर परीक्षण इंडोनेशिया, मलेशिया, फिलीपींस, सिंगापुर और थाईलैंड में शुरू किया है। बिना बड़े ट्रेलर या भारी विज्ञापन के यह गेम स्कूल के भूतिया माहौल और खजाना निकालने की लूट के मिश्रण से दस हज़ार से ज़्यादा टेस्ट डाउनलोड हासिल कर चुका है।
खिलाड़ी चार लोगों की टीम में सीमित शुरुआती पूंजी से टॉर्च, ताबीज़ और साधारण हथियार खरीदते हैं, फिर अंधेरे वाले वीरान स्कूल में घुसते हैं। लक्ष्य है जीवित रहना, खजाना ढूंढना और सुरक्षित निकलना। अगर पूरी टीम गिर जाती है, तो उस राउंड का सारा माल शून्य हो जाता है।
गेम में दो टेस्ट मैप हैं और चार खेलने योग्य किरदार। मॉन्स्टर पूल सीमित है। 15 तरह के मॉन्स्टर दक्षिण-पूर्व एशियाई लोककथाओं से लिए गए हैं, जिनमें कुछ घात लगाकर हमला करते हैं और कुछ सीधे पीछा करते हैं।
यह क्यों मायने रखता है
Project63 का ढांचा Lethal Company से काफी मिलता-जुलता है। खजाना ढूंढना, टीमवर्क और निकासी का दबाव—यही फॉर्मूला यहां भी है। लेकिन मोबाइल पर यह मॉडल कितना टिकता है, यह बड़ा सवाल है। लिंग्शी आमतौर पर भारी SLG और MMO बनाती है, इसलिए यह प्रोजेक्ट कंपनी के भीतर एक नया प्रयोग है।
टीम ने AI टूल्स को डेवलपमेंट में शामिल किया है। AI कॉन्सेप्ट स्केच, मॉन्स्टर प्रोटोटाइप और सीन एसेट का पहला ड्राफ्ट बनाता है, फिर आर्टिस्ट उसे सुधारते हैं। लेकिन टेस्ट बिल्ड में AI की कमियां साफ दिखती हैं—कुछ मॉन्स्टर के मूवमेंट सख्त हैं, कुछ सीन एसेट जोड़ने पर बने लगते हैं। कई मॉन्स्टर दीवार में फंस जाते हैं या खिलाड़ी को नज़रअंदाज कर देते हैं।
टेस्ट में कंटेंट की कमी भी उजागर हुई। दो मैप और चार किरदारों के साथ दस-पंद्रह घंटे खेलने पर खिलाड़ी संसाधनों के स्पॉन पॉइंट और मॉन्स्टर के रूट याद कर लेते हैं। डर का अनिश्चित तत्व खत्म हो जाता है।
लंबी अवधि की प्रगति प्रणाली भी कमज़ोर है। सफल निकासी के बाद मिली दौलत सिर्फ अगले राउंड के शुरुआती सामान पर खर्च होती है। किरदार विकास और आइटम अनलॉक गहरे नहीं हैं। यानी खिलाड़ी के पास बार-बार लौटने की मजबूत वजह नहीं बनती।
नेटवर्क समस्या भी बड़ी चुनौती है। दक्षिण-पूर्व एशिया के पांच देशों में इंटरनेट की गुणवत्ता अलग-अलग है। क्रॉस-रीजन टीम में लैग, टेलीपोर्ट और टीममेट स्टेटस सिंक की गड़बड़ी आम है। एक बार नेटवर्क बिगड़ा तो पूरा राउंड बर्बाद हो सकता है।
आगे क्या देखना है
अभी यह सिर्फ पांच देशों में सीमित टेस्ट है। कुल डाउनलोड दस हज़ार से थोड़ा ज़्यादा है, यानी सैंपल छोटा है। बड़े पैमाने पर राय बंटी नहीं है। ज़्यादातर खिलाड़ी ठोस समस्याएं बता रहे हैं, न कि सिर्फ तारीफ या आलोचना।
सबसे बड़ा सवाल यही है कि टीम अगले अपडेट में क्या जोड़ती है। क्या मैप और मॉन्स्टर बढ़ेंगे? क्या AI आर्ट की खामियां सुधरेंगी? क्या नेटवर्क स्थिरता पर काम होगा? और क्या कोई ऐसा ओरिजिनल फीचर आएगा जो इसे Lethal Company से अलग करे?
लिंग्शी के लिए यह प्रोजेक्ट एक बाज़ार सर्वे जैसा है। हर फीडबैक यह तय करने में मदद करेगा कि मोबाइल पर माइक्रो-हॉरर को-ऑप मॉडल आगे बढ़ाना चाहिए या नहीं। फिलहाल यह एक खुला सवाल है, और स्रोत सामग्री में इसका जवाब नहीं है।