Lingxi testa Project63 no Sudeste Asiático com apoio de IA
A Lingxi Interactive, via QOOKKA GAMES, abriu um teste fechado de Project63 na Indonésia, Malásia, Filipinas, Singapura e Tailândia. O jogo mistura exploração cooperativa e extração em um colégio assombrado, com 15 tipos de monstros e forte uso de IA na produção de arte. O teste passou de dez mil downloads, mas o conteúdo enxuto e a instabilidade online aparecem como os principais pontos de atenção.
Fonte: GameLook
O que aconteceu
A Lingxi Interactive colocou no ar um teste de pequena escala de Project63 no Sudeste Asiático. A publicação ficou a cargo da QOOKKA GAMES, marca de operações internacionais da empresa, e cobriu Indonésia, Malásia, Filipinas, Singapura e Tailândia. Sem trailer chamativo nem compra massiva de mídia, o teste passou de dez mil downloads.
O jogo coloca quatro jogadores em um colégio abandonado. Cada um compra lanterna, amuleto e arma simples com um orçamento inicial, entra em mapas como "Prédio de Boas-Vindas" e "Colégio Assombrado", coleta antiguidades e precisa sair vivo. Se o time inteiro cai, todo o saque da partida é perdido.
A base lembra Lethal Company(致命公司), com o mesmo ciclo de cooperação, risco e extração. A diferença está no cenário: 15 tipos de monstros inspirados em lendas locais, cada um com lógica própria de ataque, emboscada ou perseguição.
Por que isso importa
A Lingxi é conhecida por SLG e MMO pesados. Project63 nasce como experimento de mercado, tocado por uma equipe pequena e jovem, de olho no avanço dos jogos sociais para celular no Sudeste Asiático. O time decidiu usar ferramentas de IA para gerar esboços de conceito, protótipos de monstros e primeiros rascunhos de cenário, acelerando a montagem do demo antes do ajuste humano.
O resultado, porém, mostra a lacuna. Jogadores relataram animações rígidas, cenários com cara de colagem e bugs de IA, como monstros presos na parede ou parados sem reagir. O teste traz apenas dois mapas e quatro personagens jogáveis, o que reduz rápido a sensação de novidade.
A conexão entre os cinco países também pesa: latência, teleporte e falha de sincronização entre membros do time podem destruir a tensão da fuga. E falta um sistema de progressão de longo prazo, já que o saque serve quase só para equipar a próxima partida.
O que observar daqui para frente
O teste não gerou divisão radical de opinião. As críticas se concentram em conteúdo curto, pouca originalidade diante de Lethal Company(致命公司) e acabamento técnico. Ainda assim, a adesão inicial sugere que o tema tem apelo.
O ponto central é se a equipe vai ampliar mapas, monstros e progressão antes de um lançamento mais amplo, e se conseguirá corrigir os resquícios da produção com IA. A QOOKKA GAMES não informou datas, número de jogadores nem planos de lançamento global. O próximo passo depende de como a Lingxi interpretar esse retorno.