MyCapital Analyze
Language:ENZHHIESARFRBNPTRUDEJAIDKO
Apps & Games · Store Listing Summary

Funtap Games: вьетнамский издатель вышел за рамки запуска игр

Funtap Games выпустила более 350 игр, награждена как издатель года на Vietnam Game Awards 2026 и сотрудничает с Com2uS Holdings. Разбираем, как локальный издатель во Вьетнаме переходит от запуска продуктов к системе долгосрочной поддержки: от комплаенса и платежей до сообществ и LiveOps. Почему это меняет требования к зарубежным партнёрам и что будет дальше.

Источник: GameLook

На этой странице

Что произошло

Funtap Games, основанная в 2015 году, по собственным данным выпустила и обслужила более 350 продуктов, построила сеть из 50 млн пользователей и держит около 6,3 млн MAU. На Vietnam Game Awards 2026 компания получила награду «Выдающийся издатель года», а совместно оперируемая Last War: Survival(Last War: Survival)— приз «Самое популярное игровое сообщество».

В портфеле Funtap Games в стране — Last War: Survival, Mobile Legends: Bang Bang(无尽对决), Genshin Impact(原神) и Arknights: Endfield(明日方舟:终末地). Компания делит бизнес на пять блоков: комплаенс и лицензии, локализация, местные платежи, маркетинг и поддержка игроков.

В марте 2026 года Com2uS Holdings объявила о стратегическом партнёрстве: шесть продуктов выйдут во Вьетнаме, а сотрудничество охватит не только издание, но и продуктовую стратегию, монетизацию, локализацию, маркетинг и поддержку. Первым релизом стала Soul Strike(放置魂勇士).

Почему это важно

Кейс показывает смену роли локального издателя: вместо «привезти и запустить» — «обеспечить операционную систему на весь жизненный цикл». По данным Funtap Games за первый квартал 2026 года, почти все продукты на входе требуют дополнительных документов, около 30% — правок в графике, тексте или технологиях, а 10% нуждаются в отдельной схеме комплаенса. Полный пакет обычно рассматривается около 20 рабочих дней, и это не законодательный срок.

Экономика тоже говорит в пользу долгой работы. По данным Adjust, удержание на второй день во Вьетнаме составляет 19% против 28% в мире, на седьмой — 5% против 14%. При этом средняя сессия выросла с 28,32 минуты в 2024 году до 32,88 минуты в первом квартале 2026-го, а в SLG — до 48,91 минуты. Аудитория быстро отсеивается, но ядро остаётся надолго.

Смотреть в магазине

Что дальше

Остаётся вопрос, сможет ли Funtap Games превратить издательский опыт в собственную разработку. Компания инвестирует в местные студии, но, по её же признанию, этот переход пока на стадии проверки. Критерий — не число релизов, а воспроизводимость системы.

Для зарубежных разработчиков вывод практический: при выборе партнёра стоит смотреть не только на каналы и лицензии, но и на то, как он связывает комплаенс, платежи и работу с сообществом после запуска. Вьетнамский рынок требует адаптации, а не копирования моделей соседних стран.