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《望月》UE5 क्लाइंट प्रमुख की भर्ती, इंजन बदलने की अटकलें

शियूए (诗悦) की फ्लैगशिप गेम 《望月》 ने हाल ही में एक भर्ती विज्ञापन में UE5 क्लाइंट प्रमुख पद के लिए आवेदन मांगा है, जिसमें परियोजना को 'UE5 सेल्फ-डेवलप्ड एनिमे सिटी ओपन वर्ल्ड ARPG' बताया गया है। यह पहले से चले आ रहे Unity आधारित विकास से एक बड़ा बदलाव है। गेम को अब तक 15 महीने के पुनर्निर्माण और 600+ टीम के विस्तार का सामना करना पड़ा है। चौथी तिमाही में PC ऑनलाइन टेस्ट निर्धारित है, और इस समय इंजन बदलने से प्रोजेक्ट में देरी की आशंका बढ़ गई है।

स्रोत: GameLook

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क्या हुआ

शियूए (诗悦) की महत्वाकांक्षी फ्लैगशिप गेम 《望月》 (Wangyue) ने हाल ही में एक भर्ती प्लेटफॉर्म पर 'UE क्लाइंट प्रमुख' पद के लिए विज्ञापन जारी किया है। इस विज्ञापन में परियोजना का विवरण 'UE5 सेल्फ-डेवलप्ड एनिमे सिटी ओपन वर्ल्ड ARPG' के रूप में दिया गया है। यह पहली बार है जब आधिकारिक तौर पर गेम को UE5 आधारित बताया गया है, जबकि अब तक इसे Unity गेम के रूप में जाना जाता था।

गेम को 2021 में लॉन्च किया गया था और पिछले साल अक्टूबर में इसे 15 महीने के पुनर्निर्माण के बाद नए सिरे से पेश किया गया था। तब टीम का आकार बढ़ाकर 600+ कर दिया गया था और HDRP रेंडरिंग पाइपलाइन का उपयोग करके Unity की सीमाओं को दूर करने का दावा किया गया था। इस साल सितंबर में भी क्लाइंट पद के लिए 'U3D क्लाइंट डेवलपमेंट' की भर्ती देखी गई थी, इसलिए अचानक UE5 का जिक्र चौंकाने वाला है।

यह क्यों मायने रखता है

क्लाइंट प्रमुख पद गेम के प्रदर्शन और कई महत्वपूर्ण फीचर्स के क्रियान्वयन को तय करता है। भर्ती विज्ञापन में 100—200K मासिक वेतन और 16 महीने का पैकेज यानी सालाना लाखों रुपये का प्रस्ताव दिया गया है, जो इस पद की गंभीरता को दर्शाता है। लेकिन सवाल यह है कि क्या शियूए इतने उच्च स्तर के डेवलपर को आकर्षित कर पाएगा, क्योंकि ऐसे विशेषज्ञ आमतौर पर बड़ी कंपनियों के पास होते हैं।

गेम चौथी तिमाही में PC ऑनलाइन टेस्ट की तैयारी कर रहा है, और इस नाजुक समय पर इंजन बदलने से प्रोजेक्ट में देरी की आशंका बढ़ गई है। पिछले कुछ वर्षों में 《望月》 ने कई दिशाएं बदलीं—शुरू में बॉक्स गार्डन एक्शन गेम से एनिमे ओपन वर्ल्ड तक, फिर टीम विस्तार और पुनर्निर्माण। अब UE5 की ओर कदम एक और बड़ा अपग्रेड है।

शियूए के पिछले दो गेम 《永夜降临:复苏》 और 《破晓序列》 उम्मीदों पर खरे नहीं उतरे थे, जिससे कंपनी अधिक सतर्क हुई है। दूसरी ओर, बाजार में फ्लैगशिप एनिमे गेम्स का स्तर लगातार बढ़ रहा है, जिससे 《望月》 को अपनी गुणवत्ता बढ़ाने के लिए मजबूर होना पड़ रहा है। यह भर्ती कंपनी की प्रतिबद्धता तो दिखाती है, लेकिन टीम के लिए चुनौती भी है।

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आगे क्या देखें

सबसे पहले, यह देखना होगा कि क्या शियूए UE5 क्लाइंट प्रमुख की भर्ती समय पर कर पाती है और क्या मौजूदा Unity डेवलपर्स को UE में प्रशिक्षित किया जाता है। इससे विकास की गति प्रभावित हो सकती है।

दूसरा, चौथी तिमाही का PC टेस्ट अब भी निर्धारित है या नहीं, यह स्पष्ट नहीं है। सितंबर में 《望月》 के कार्यकारी निर्माता हुआ ताओ (华韬) को मानद निर्माता बनाया गया था, जिससे परियोजना की दिशा में बदलाव का संकेत मिलता है।

तीसरा, प्रतिस्पर्धा तेज है। 《明日方舟:终末地》 और 《异环》 की शुरुआत के बाद बाजार में हलचल है, और 《蓝色星原:旅谣》 26 नवंबर को लॉन्च हो रहा है। NetEase का 《无限大》 15 जनवरी 2027 को आएगा। 《望月》 को भीड़ से अलग दिखने के लिए जल्दी लॉन्च करना होगा या फिर देरी से आकर बेहतर गुणवत्ता से मैदान मारना होगा।

अंत में, गेम पांच साल से विकास में है। देरी के बावजूद, अगर टीम प्रतिस्पर्धियों की कमियों को सीखकर बेहतर उत्पाद दे पाती है, तो सफलता की संभावना बढ़ सकती है। फिलहाल, सभी की निगाहें इस बात पर हैं कि अगले कुछ महीनों में 《望月》 किस दिशा में आगे बढ़ता है।