《望月》招聘UE主程,Unity旗舰项目转向UE5
诗悦网络旗下旗舰级二游《望月》在招聘平台上线「UE客户端主程」岗位,岗位描述将项目改述为「UE5自研二次元都市开放世界ARPG」,与去年官方口径中的Unity方案形成明显反差。该岗位开出100—200K、16薪的待遇,年薪达到百万级别。此时距离游戏计划在四季度开启PC端线上测试已非常接近,招聘时机引发外界对项目进度与方向的猜测。GameLook分析认为,这一调整反映诗悦在连续两款二游不及预期后,对产品表现力与赛道竞争力的重新判断。
来源: GameLook
事件经过
一直以Unity技术路线示人的《望月》,近日在招聘平台上出现了一个新岗位——「UE客户端主程」。据GameLook报道,有玩家发现,诗悦网络在这则招聘信息中对该项目的描述已变为「UE5自研二次元都市开放世界ARPG」。
客户端主程序基本决定整个游戏的表现力,以及大量游戏功能的实现,属于项目中最关键的岗位之一。招聘方通常不会在这一层级的信息上写错,因此岗位描述的变化被外界视为技术路线调整的信号。
从待遇看,该岗位开出「100—200K」「16薪」,年薪达到百万级别,条件相当有竞争力。但报道也提出疑问:同等水准的资深UE客户端主程,往往被大厂和头部二游公司牢牢握在手里,公开社招能否招到合适人选仍是未知数,通过猎头定向寻找或许更现实。
值得注意的是,就在今年9月,官方发布的客户端岗位中仍包含「U3D客户端开发」。仅一个月后项目似乎转向UE,时间点令人费解。此外,《望月》计划在四季度开启PC端线上测试,在冲刺阶段更换引擎,节奏非常紧迫。
为何值得关注
《望月》于2021年立项,此后经历了一连串方向调整:从最初定位箱庭动作游戏,转型二次元开放世界,再到团队扩充至600人以上并推倒重做。去年10月,游戏在经历15个月重做后发布全新PV,当时启用HDRP渲染管线并魔改相关代码,以弥补Unity在引擎表现上的劣势,让光影层次和渲染材质更接近写实方向。
今年夏天,《望月》在广州和上海举办两次线下试玩,官方均未提及引擎更换。如今招聘信息中的UE5表述,意味着这可能是又一轮规格升级。
报道认为,频繁调头背后是诗悦对市场环境的理性判断。一方面,此前两款二游《永夜降临:复苏》《破晓序列》表现不及预期,让公司更为谨慎;另一方面,旗舰级二游的产品形态持续升级,倒逼《望月》不断抬高规格与表现力。
转向UE也意味着原有Unity客户端程序员需要爬坡,要么自学UE开发,要么转岗。报道指出这并非大问题,真正的难点在于时机——引擎切换发生在项目冲刺发布阶段,时间窗口极窄。
竞争压力同样具体。年初《明日方舟:终末地》《异环》上线后,二游市场经历了一轮洗牌;《蓝色星原:旅谣》已宣布11月26日公测,网易《无限大》定档2027年1月15日。对仍在迭代打磨的《望月》来说,压力只会更大。
人事层面,今年9月《望月》执行制作人华韬不再担任该职务,转为荣誉制作人,在团队需要时继续提供战斗及相关专业支持。报道据此判断,为稳妥做完产品,发布时间很可能往后挪。
后续观察点
第一,这轮广州招聘能否真正补上UE主程,并带动开发效率。岗位挂出只是态度,能否招到人、何时到岗,直接决定引擎迁移的进度。
第二,四季度PC端线上测试是否如期。若测试时间不变,说明团队对双线并行有把握;若延期,则印证了冲刺期换引擎带来的排期压力。
第三,官方何时对引擎路线给出明确说法。目前所有信息都来自招聘页面的岗位描述,诗悦尚未就引擎更换公开发声,这一点在报道中也没有答案。
第四,后续产品节奏。报道提到,待上线的旗舰级二游还包括米哈游《星布谷地》《崩坏:因缘精灵》《雨之城》,乐元素《白银之城》,腾讯《归环》《命运扳机》等。经历年底到跨年这一轮产品爆发后,越往后同类旗舰产品越少,晚上线也可能留出吸收友商经验的空间。
报道最后给出的判断是:美术表现力追平之后,游戏最终仍要落在玩法的独特性和趣味性上。《望月》已开发五年,这一轮调整能否换来一份让玩家满意的答卷,是玩家和同行最关心的事。