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Wangyue sucht UE5-Client-Lead: Engine-Wechsel vor dem Release?

Shiyue sucht für Wangyue (望月) einen UE-Client-Lead mit 100.000 bis 200.000 Yuan Monatsgehalt und 16 Gehältern. Bislang galt das Open-World-ARPG als Unity-Titel. Der Schritt fällt in die heiße Phase vor dem PC-Test im vierten Quartal und wirft Fragen zum Zeitplan auf.

Quelle: GameLook

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Was passiert ist

Ein neues Stelleninserat sorgt in der chinesischen Community für Gesprächsstoff: Shiyue sucht für sein Flaggschiff-Rollenspiel Wangyue (望月) einen „UE-Client-Lead“. In derselben Anzeige wird das Projekt als „UE5-Eigenentwicklung, Anime-Urban-Open-World-ARPG“ beschrieben. Bislang galt das 2021 gestartete Spiel als Unity-Titel.

Die Anzeige nennt ein Monatsgehalt von 100.000 bis 200.000 Yuan bei 16 Gehältern, also ein Jahrespaket im Millionenbereich. GameLook weist darauf hin, dass Personalabteilungen bei einer so zentralen Position kaum falsche Angaben machen. Der Client-Lead prägt maßgeblich die technische Umsetzung und die visuelle Qualität eines Spiels.

Erst im September hatte Shiyue noch Stellen für „U3D-Client-Entwicklung“ ausgeschrieben. Im Sommer fanden in Guangzhou und Shanghai zwei Offline-Testevents statt, ohne dass ein Engine-Wechsel erwähnt wurde. Nun steht der PC-Online-Test im vierten Quartal an.

Warum das wichtig ist

Wangyue hat eine bewegte Geschichte: vom ursprünglichen Box-Action-Konzept über die Neuausrichtung als Anime-Open-World bis zur kompletten Überarbeitung mit einem Team von über 600 Personen. Damals setzte man auf die HDRP-Rendering-Pipeline und modifizierte den Code, um die Grenzen von Unity auszugleichen.

Ein Wechsel zu Unreal Engine 5 so kurz vor dem angepeilten Release ist ungewöhnlich. Bestehende Unity-Entwickler müssten sich in UE einarbeiten oder intern wechseln. Das ist laut GameLook weniger das Problem als der enge Zeitplan.

Der Schritt passt zu Shiyues Erfahrungen: Die beiden früheren Anime-Titel Yongye Jianglin: Fusu (永夜降临:复苏) und Poxiao Xulie (破晓序列) blieben hinter den Erwartungen zurück. Gleichzeitig steigen die Produktionsstandards der Konkurrenz. Das Inserat zeigt den Willen, weiter an der visuellen Qualität zu arbeiten.

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Was als Nächstes zu beobachten ist

Der Druck wächst: Arknights: Endfield (明日方舟:终末地) und Ananta (异环) sind bereits erschienen, Blue Star Plain: Travel Song (蓝色星原:旅谣) startet am 26. November, NetEases Infinite Big (无限大) ist für den 15. Januar 2027 datiert.

Auch intern gab es Veränderungen: Im September trat Executive Producer Hua Tao von seiner Funktion zurück und wechselt auf die Rolle des Ehrenproduzenten, um bei Bedarf weiter im Kampfsystem zu unterstützen. Ein späterer Release von Wangyue gilt damit als wahrscheinlich.

Offen bleibt, ob die Stelle tatsächlich einen Engine-Wechsel bestätigt oder nur eine parallele UE-Kompetenz aufbaut. GameLook merkt an, dass das Spiel seit fünf Jahren in Entwicklung ist – und dass nach der Grafik am Ende Spielbarkeit und Eigenständigkeit entscheiden werden.