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《望月》deja Unity y busca un líder técnico de UE5 con sueldo millonario

El estudio chino Shiyue publica una vacante de 'líder técnico de cliente UE' para 《望月》, un proyecto que hasta ahora se presentaba como juego Unity. La oferta llega a pocos meses de su prueba en PC y después de dos títulos que no cumplieron expectativas. El movimiento sugiere un nuevo giro en un desarrollo de cinco años.

Fuente: GameLook

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El giro de 《望月》 hacia Unreal Engine 5

El estudio chino Shiyue ha publicado una oferta de empleo para un puesto de «líder técnico de cliente UE» en 《望月》 (Wangyue). En la misma plataforma de contratación, la descripción del proyecto ha pasado a ser «ARPG de mundo abierto urbano de estilo anime desarrollado con UE5». Hasta ahora, la compañía y la prensa describían el juego como un título Unity.

La vacante ofrece un salario de 100.000 a 200.000 yuanes al mes, con 16 pagas, lo que equivale a más de un millón de yuanes al año. La noticia llega cuando el juego se prepara para una prueba en línea en PC en el cuarto trimestre. En septiembre, la empresa todavía publicaba puestos para desarrollo con U3D.

Por qué importa

El cambio de motor no es un detalle menor. El líder técnico de cliente define la expresividad visual del juego y la implementación de gran parte de sus funciones. Shiyue ya había invertido en Unity: en octubre del año pasado, tras 15 meses de rehacer el proyecto, el equipo superó las 600 personas y presentó un nuevo tráiler con calidad audiovisual mejorada, usando la tubería de renderizado HDRP y modificando código para compensar las limitaciones de Unity en PC.

La decisión de buscar un perfil de UE5 en plena recta final del desarrollo añade incertidumbre. Cambiar de motor puede obligar a los programadores actuales de Unity a reciclarse o a cambiar de puesto, y el tiempo es ajustado. Shiyue ya vivió dos lanzamientos por debajo de lo esperado, 《永夜降临:复苏》 y 《破晓序列》, lo que explica su cautela y su apuesta por elevar la calidad del producto.

El contexto competitivo aprieta. Tras el lanzamiento de 《明日方舟:终末地》 y 《异环》 a principios de año, el mercado de juegos anime se reorganizó. Ahora se suma el anuncio de la prueba pública de 《蓝色星原:旅谣》 para el 26 de noviembre, y el título de NetEase 《无限大》 ya tiene fecha para el 15 de enero de 2027. Además, en septiembre, el productor ejecutivo de 《望月》, Hua Tao, dejó el cargo para convertirse en productor honorario.

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Qué vigilar

La pregunta clave es si Shiyue consigue contratar a un líder técnico de UE5 de alto nivel. Perfiles con esa experiencia suelen estar muy cotizados por grandes estudios, y la empresa podría recurrir a cazatalentos. También habrá que ver si el cambio de motor retrasa la prueba en PC prevista para el cuarto trimestre o el lanzamiento final, que probablemente se posponga.

El juego lleva cinco años en desarrollo. La ventaja de un lanzamiento tardío sería aprender de los errores de los rivales que lleguen antes. Entre los próximos títulos anime figuran 《星布谷地》, 《崩坏:因缘精灵》 y 《雨之城》 de miHoYo, 《白银之城》 de Leyuan, y 《归环》 y 《命运扳机》 de Tencent. El éxito de 《望月》 dependerá, según GameLook, de que su jugabilidad sea única y divertida, no solo de su apartado visual.