MyCapital Analyze
Language:ENZHHIESARFRBNPTRUDEJAIDKO
Apps & Games · Store Listing Summary

«Ван Юэ» меняет Unity на Unreal Engine 5 перед тестом

Студия Shiyue ищет ведущего UE-клиентского программиста для «Ван Юэ» с зарплатой 100–200 тыс. юаней в месяц при 16 окладах в год. Проект, ранее описывавшийся как Unity-игра, теперь значится как UE5-ARPG в открытом городе. Это уже не первая смена курса за пять лет разработки, а до PC-теста в четвёртом квартале остаются считанные недели.

Источник: GameLook

На этой странице

Что произошло

Игроки заметили, что студия Shiyue разместила на рекрутинговой платформе вакансию «ведущий UE-клиентский программист», а описание проекта «Ван Юэ» (望月) сменилось на «UE5, собственный движок, аниме-городская открытая ARPG». Ещё месяц назад, в сентябрьской вакансии, упоминалась разработка на U3D.

Условия впечатляют: 100–200 тыс. юаней в месяц, 16 окладов в год. Позиция ведущего клиентского программиста определяет визуальное качество и реализацию множества функций, поэтому случайной ошибкой в тексте вакансии это вряд ли объясняется. Напомним, что PC-тест игры запланирован на четвёртый квартал.

Проект стартовал в 2021 году. Прошлой осенью «Ван Юэ» пережила 15 месяцев переделки, команда выросла до 600+ человек, а новый PV с улучшенной графикой впечатлил игроков. Тогда использовался рендер-конвейер HDRP с доработками кода — так компенсировали слабые места Unity и приближались к более реалистичным материалам и свету.

Летом прошли офлайн-тесты в Гуанчжоу и Шанхае, но о смене движка официально не сообщалось.

Почему это важно

Смена движка на этапе, когда до релиза рукой подать, — рискованное решение: у команды остаётся мало времени, а Unity-программистам придётся либо учить UE, либо менять роль. Зато вакансия показывает намерение Shiyue и дальше вкладываться в качество картинки.

Контекст давит: две прошлые игры студии, «永夜降临:复苏» и «破晓序列», не оправдали ожиданий. Рынок аниме-ARPG перетряхнули релизы «Аркнайтс: Эндфилд» (明日方舟:终末地) и «Нте» (异环), а «蓝色星原:旅谣» получила дату открытого теста — 26 ноября. NetEase уже назначила «无限大» на 15 января 2027 года.

Плюс в сентябре исполнительный продюсер Хуа Тао перешёл на должность почётного продюсера, сохранив поддержку по боевой системе. Всё это делает перенос релиза вероятным.

Смотреть в магазине

Что ждать дальше

Главный вопрос — успеет ли студия нанять сильного UE-специалиста: такие разработчики на рынке наперечёт, и часто их ищут через хедхантеров, а не открытым набором. Второй — не последует ли за вакансией официальное подтверждение перехода и сдвиг сроков PC-теста.

Впереди у miHoYo «星布谷地», «崩坏:因缘精灵» и «雨之城», у Happy Elements — «白银之城», у Tencent — «归环» и «命运扳机». Чем позже выйдет «Ван Юэ», тем меньше конкурентов останется, но и тем выше ожидания. Пять лет разработки — срок, после которого игрокам нужен не движок, а убедительная боевая и исследовательская механика.