Wangyue : un poste de lead UE5 relance les questions sur le moteur du
Le studio chinois Shiyue recrute un « UE Client Lead » pour Wangyue, décrit comme un ARPG urbain en monde ouvert sous Unreal Engine 5, alors que le jeu était présenté comme un projet Unity. Une annonce à 100–200K par mois qui intervient avant un test PC prévu au quatrième trimestre et après plusieurs refontes du projet.
Source: GameLook
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Ce qui s'est passé
Des joueurs ont repéré une nouvelle offre d'emploi publiée par Shiyue sur une plateforme de recrutement chinoise : un poste de « UE Client Lead » rattaché à Wangyue(望月). La description du projet y change de formulation : le titre est présenté comme un « ARPG urbain anime en monde ouvert développé maison sous UE5 ».
Le timing surprend. Le jeu doit entrer en test PC en ligne au quatrième trimestre, et un poste de programmeur client principal conditionne en grande partie le rendu visuel comme la mise en œuvre de nombreuses fonctionnalités. L'annonce affiche 100 à 200K par mois sur 16 salaires, soit un package à sept chiffres en yuans.
Jusqu'ici, la communication officielle et les médias décrivaient Wangyue comme un jeu Unity. En octobre dernier, après quinze mois de refonte complète et une équipe portée à plus de 600 personnes, Shiyue avait présenté un nouveau trailer misant sur le pipeline HDRP, retravaillé pour compenser les limites du moteur et viser un rendu plus réaliste sur PC. Cet été, deux sessions de test physiques à Canton et Shanghai n'ont fait mention d'aucun changement de moteur, et les offres de septembre citaient encore un profil « U3D ». GameLook indique ne pas avoir de réponse sur les raisons de ce revirement.
Pourquoi c'est important
Le poste de programmeur client principal n'est pas un intitulé que l'on saisit par erreur. Son ouverture à ce stade suggère que Shiyue veut continuer à polir le produit et faire de la qualité de rendu un axe d'optimisation majeur. Le projet a déjà connu plusieurs virages : d'abord pensé comme un jeu d'action en arènes, puis converti en monde ouvert anime, avant la refonte à 600 personnes.
Le contexte explique cette prudence. Deux titres anime de Shiyue, 永夜降临:复苏 et 破晓序列, sont restés sous les attentes, et le segment des grosses productions anime continue de monter en gamme, ce qui pousse Wangyue à revoir sans cesse ses ambitions. Passer à Unreal implique une montée en compétence des équipes Unity, entre autoformation et réaffectation : le vrai risque tient surtout au calendrier, alors que le projet est en phase de sprint.
Ce qu'il faut surveiller
La concurrence n'attend pas. 明日方舟:终末地 et 异环 ont déjà rebattu les cartes cette année, 蓝色星原:旅谣 a annoncé une bêta publique le 26 novembre, et 无限大 de NetEase est daté au 15 janvier 2027. En septembre, le producteur exécutif Hua Tao a quitté ses fonctions pour devenir producteur honoraire, avec un rôle de soutien sur le combat.
Un report de Wangyue paraît donc probable. Resteront à observer le prochain test PC, la confirmation ou non du passage à UE5, et la capacité du recrutement à accélérer un projet lancé en 2021. Après cinq ans de développement, la question centrale reste celle du plaisir de jeu propre à Wangyue, une fois le rendu rattrapé.