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Wangyue (望月) troca Unity por Unreal Engine 5 e abre vaga de até R$ 100

O estúdio chinês Shiyue publicou uma vaga de líder de programação cliente em UE5 para Wangyue (望月), jogo que até então usava Unity. O salário chega a 200 mil yuans mensais, e a mudança ocorre às vésperas do teste online para PC, previsto para o quarto trimestre. O projeto já passou por reformulação e tem mais de 600 pessoas.

Fonte: GameLook

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O que aconteceu

O estúdio chinês Shiyue publicou uma vaga de líder de programação cliente em Unreal Engine 5 para Wangyue (望月), seu RPG de ação de mundo aberto com temática urbana. A descrição do projeto no anúncio passou a citar o motor da Epic Games, algo que não aparecia nas comunicações oficiais anteriores.

A remuneração oferecida é de 100 mil a 200 mil yuans por mês, com 16 salários por ano, o que pode superar 1 milhão de yuans anuais. O cargo é estratégico: o líder de programação cliente define a expressão visual do jogo e a implementação de grande parte das funcionalidades.

O anúncio surge a poucos meses do teste online para PC, previsto para o quarto trimestre. Até o momento, a Shiyue não explicou publicamente a mudança de motor nem confirmou se o teste será adiado.

Por que isso importa

Wangyue (望月) foi anunciado em 2021 e, segundo a mídia chinesa, passou por 15 meses de reformulação completa, com a equipe ampliada para mais de 600 pessoas. Na época, o estúdio adotou a pipeline HDRP do Unity e modificou o código para melhorar iluminação e materiais no PC.

Em setembro, outro anúncio ainda listava uma vaga de desenvolvedor cliente U3D, o que torna a guinada para a UE5 ainda mais repentina. A troca de motor pode exigir que programadores de Unity se adaptem ou sejam realocados, mas o maior desafio é o timing: a migração ocorre na reta final do desenvolvimento.

A mudança também reflete a pressão do mercado. Os dois títulos anteriores da Shiyue, Yongye Jianglin: Fusu (永夜降临:复苏) e Poxiao Xulie (破晓序列), ficaram abaixo das expectativas. Além disso, concorrentes como Arknights: Endfield (明日方舟:终末地) e NTE (异环) já foram lançados, enquanto Blue Star Journey (蓝色星原:旅谣) tem lançamento marcado para 26 de novembro e Infinite (无限大), da NetEase, está previsto para 15 de janeiro de 2027.

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O que observar a seguir

O primeiro ponto é se a Shiyue conseguirá contratar um líder de programação UE5 com esse salário. Desenvolvedores desse nível costumam ser disputados por grandes empresas, e o recrutamento via headhunters pode ser mais eficaz do que o anúncio público.

O segundo é o impacto no cronograma. Com a migração de motor e a saída de Hua Tao do cargo de produtor executivo — ele agora é produtor honorário —, é provável que o lançamento de Wangyue (望月) escorregue para depois de 2026. A própria fonte sugere que o jogo pode ser adiado.

Por fim, resta saber se a troca para a UE5 realmente elevará a qualidade visual a ponto de competir com os lançamentos recentes. A GameLook aponta que, mesmo com gráficos equivalentes, o diferencial de Wangyue (望月) dependerá da originalidade e do divertimento de sua jogabilidade. O jogo está em desenvolvimento há cinco anos, e a expectativa é que essa nova fase traga respostas concretas.