एपिक स्टोर पर इंडी गेम की बिक्री: 5 दिन में सिर्फ 1
एक इंडी डेवलपर ने बताया कि उसका गेम अन्य प्लेटफॉर्म पर 20 हज़ार से ज़्यादा बिका, लेकिन Epic Games Store पर पांच दिन में सिर्फ एक कॉपी बिकी। यह मामला EGS के 3.17 करोड़ यूज़र्स और कम तीसरे-पक्ष राजस्व के बीच के अंतर को उजागर करता है। Epic का 2025 रिपोर्ट तीसरे-पक्ष खर्च में 57% बढ़ोतरी दिखाता है, पर डेवलपर्स का अनुभव अलग है।
स्रोत: GameLook
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क्या हुआ
एक इंडी डेवलपर ने विदेशी कम्युनिटी में पोस्ट करते हुए बताया कि उसका गेम पिछले एक साल में अन्य प्लेटफॉर्म पर 20 हज़ार से ज़्यादा कॉपी बिका और Nintendo Switch की एक सेल में भी ठीक प्रदर्शन किया। Epic Games Store संस्करण के लिए उसने 100 डॉलर का अपलोड शुल्क दिया, पूरा संस्करण बनाया और कीमत अन्य प्लेटफॉर्म से थोड़ी कम रखी। सोशल मीडिया पर हल्का प्रचार भी किया।
लॉन्च के पांच दिन बाद EGS पर उस गेम की बिक्री सिर्फ एक कॉपी रही। डेवलपर ने लिखा कि उसे इतनी खराब बिक्री की उम्मीद नहीं थी, खासकर तब जब Switch पर गेम बिक रहा है। उसके मुताबिक EGS उसे ऐसी दुकान से ज़्यादा Fortnite लॉन्चर लगता है जहां उसका गेम खरीदार नहीं पा रहा।
यह क्यों मायने रखता है
पोस्ट पर कई अनुभवी डेवलपर्स ने प्रतिक्रिया दी। एक टिप्पणी में कहा गया कि EGS पर एक महीने में कमाई शून्य रही, जबकि वही गेम Steam और कंसोल पर सालों से बिक रहा है।
आंकड़े इस दुविधा को साफ करते हैं। 2019 से 2024 के अंत तक EGS के यूज़र 10.8 करोड़ से 29.5 करोड़ हुए, यानी 173% बढ़ोतरी। लेकिन तीसरे-पक्ष गेम राजस्व सिर्फ 25.1 करोड़ डॉलर से 25.5 करोड़ डॉलर हुआ, यानी 1.6% की मामूली बढ़ोतरी।
Epic की 2025 रिपोर्ट अलग तस्वीर दिखाती है। कंपनी के अनुसार तीसरे-पक्ष PC गेम पर खर्च 57% बढ़कर 40 करोड़ डॉलर के रिकॉर्ड स्तर पर पहुंचा और पूरी दुकान पर कुल खर्च 1.16 अरब डॉलर रहा, जो 6% ज़्यादा है। लेकिन उसी रिपोर्ट में तीसरे-पक्ष गेम का खेलने का समय 278 करोड़ घंटे बताया गया, जो सिर्फ 4% बढ़ा।
एक यूज़र की तुलना के अनुसार Steam का मासिक सक्रिय यूज़र 15 करोड़ और EGS का 7 करोड़ है, जबकि Steam का राजस्व 20 अरब डॉलर और EGS का Fortnite को छोड़कर सिर्फ 40 करोड़ डॉलर है। कम्युनिटी में यह भी कहा गया कि Epic ने 5% से 20% तक सब्सिडी दी, इसलिए 40 करोड़ डॉलर का बड़ा हिस्सा इन-गेम खरीद का हो सकता है।
आगे क्या देखना है
सबसे बड़ा सवाल यह है कि Epic अपने 31.7 करोड़ यूज़र्स में से कितनों को खरीदार बना पाता है। कंपनी के आंकड़ों में 78 लाख मासिक सक्रिय यूज़र और 66.2 करोड़ फ्री गेम दावे बताए गए हैं, यानी हर यूज़र ने औसतन 2316 डॉलर मूल्य का मुफ्त कंटेंट लिया। यह संख्या मुफ्त गेम की आदत को दिखाती है।
डेवलपर्स के लिए फैसला साफ होता जा रहा है: EGS को Steam का विकल्प मानने के बजाय अतिरिक्त चैनल की तरह देखा जाए। अगली तिमाहियों में Epic की राजस्व रिपोर्ट और इंडी डेवलपर्स के सार्वजनिक अनुभव बताएंगे कि 40 करोड़ डॉलर का यह रिकॉर्ड टिकाऊ है या सिर्फ कुछ बड़े शीर्षकों का नतीजा।