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《艾希:续》众筹超3000万元,制作人直播下跪求玩家别造神

Le financement participatif de ICEY 2(艾希:续)a dépassé les 30 millions de yuans en quelques jours, alors que l'objectif initial était de 10 000 yuans. Le producteur Xiao Zhuohong a expliqué en direct pourquoi il refuse de voir son jeu transformé en icône, et pourquoi il ne refera plus jamais de crowdfunding.

Source: GameLook

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Ce qui s'est passé

Le 1er octobre, le financement participatif de ICEY 2(艾希:续), suite du jeu indépendant chinois ICEY(艾希), a été lancé avec un objectif initial de 10 000 yuans. En trois jours, la somme dépassait 20 millions de yuans. Au moment de la rédaction de l'article de GameLook, elle excédait 30 millions de yuans, avec plus de 200 000 contributeurs.

Le producteur Xiao Zhuohong, connu sous le nom de Lao Ma, a réagi à contre-courant : lors d'un direct, il s'est agenouillé pour demander aux joueurs de ne pas le transformer en icône, et a déclaré qu'il ne ferait plus jamais de financement participatif de sa vie. Son équipe ne compte que six personnes.

Pourquoi c'est important

ICEY, sorti en 2016, est l'un des premiers jeux indépendants chinois à avoir marqué les esprits, notamment pour son usage du méta-récit. Selon les données du rapport financier 2019 de l'éditeur XD Inc., il s'était vendu à plus de 3 millions d'exemplaires toutes plateformes confondues. Beaucoup de contributeurs expliquent leur geste par la volonté de « payer leur place » après avoir joué à l'époque sur des copies piratées.

Le paradoxe est que ICEY 2(艾希:续) est déjà bien avancé et prévu pour le 1er mai de l'année prochaine. Lao Ma a lancé la campagne pour couvrir quelques mois de trésorerie avant les premiers versements de Steam, et non pour financer un projet à ses débuts. Il craint désormais que les attentes suscitées par une telle somme ne puissent être satisfaites par un jeu vendu 48 yuans.

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Ce qu'il faut surveiller

L'équipe a envisagé de clôturer la campagne plus tôt, mais les contributeurs s'y sont opposés : beaucoup veulent leur nom dans les remerciements ou dans le scénario, un point important pour un jeu méta. Lao Ma a précisé que l'argent servirait à ajouter des éléments « prêts à l'emploi » — cinématiques, musique, contenus méta — sans modifier l'architecture du jeu.

Reste à voir comment la communauté réagira à la sortie, alors que certains redoutent déjà une déception. Le financement participatif chinois sort fragilisé de plusieurs abandons de développeurs ces dernières années ; ce succès rappelle qu'il peut encore mobiliser, mais aussi qu'il expose les créateurs à une pression inédite.