आइसी: सीक्वल की क्राउडफंडिंग 3 करोड़ युआन पार
आइसी: सीक्वल (艾希:续) की क्राउडफंडिंग ने पहले दिन 50 लाख युआन और तीन दिन में 20 लाख युआन का आंकड़ा पार किया। अब तक 3 करोड़ युआन से अधिक जुट चुके हैं और 2 लाख से ज्यादा लोग शामिल हो चुके हैं। निर्माता लाओ मा का कहना है कि वह इस अत्यधिक सफलता से डर गए हैं और भविष्य में कभी क्राउडफंडिंग नहीं करेंगे।
स्रोत: GameLook
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क्या हुआ
चीनी इंडी गेम आइसी: सीक्वल (艾希:续) की क्राउडफंडिंग ने रिकॉर्ड तोड़ दिया है। 1 अक्टूबर को शुरू हुई इस मुहिम का शुरुआती लक्ष्य सिर्फ 10,000 युआन था, लेकिन पहले ही दिन 50 लाख युआन जुट गए। तीन दिनों में यह आंकड़ा 2 करोड़ युआन को पार कर गया। रिपोर्ट लिखे जाने तक कुल राशि 3 करोड़ युआन से अधिक हो चुकी है और 2 लाख से ज्यादा लोग इसमें शामिल हो चुके हैं।
गेम के निर्माता लाओ मा (肖卓宏) इस नतीजे से हैरान नहीं, बल्कि डरे हुए हैं। उन्होंने लाइव स्ट्रीम में घुटनों के बल बैठकर खिलाड़ियों से गुजारिश की कि वे उन्हें भगवान न बनाएं और कहा कि वह अब कभी क्राउडफंडिंग नहीं करेंगे।
यह क्यों मायने रखता है
आइसी (艾希) 2016 में आया था, जब चीन में स्टीम और इंडी गेम्स का माहौल बहुत छोटा था। इसने अपने साइड-स्क्रॉलिंग एक्शन और मेटा गेम डिज़ाइन के दम पर पहचान बनाई। पब्लिशर ज़िनडोंग की 2019 की वित्तीय रिपोर्ट के मुताबिक, आइसी की ग्लोबल बिक्री 30 लाख कॉपियों से अधिक हो चुकी थी।
लाओ मा ने 2020 में फैंटम ब्लेड स्टूडियो छोड़ दिया और एक नई 6 सदस्यीय टीम बनाई। उन्होंने 2023 के आसपास आइसी: सीक्वल पर काम शुरू किया और बीबी पर प्रगति वीडियो अपलोड किए, जिन्हें औसतन कुछ हज़ार से लेकर कुछ दस हज़ार व्यूज़ मिले।
30 सितंबर को जारी एक वीडियो में उन्होंने क्राउडफंडिंग की घोषणा की, जिसे अब तक लगभग 30 लाख बार देखा जा चुका है। गेम अगले साल 1 मई को रिलीज़ होने वाला है। लाओ मा ने बताया कि क्राउडफंडिंग का मकसद स्टीम पर पेमेंट आने तक कर्मचारियों के वेतन का इंतज़ाम करना था, ताकि किसी को बकाया न रह जाए।
आगे क्या देखें
आइसी: सीक्वल की कीमत 48 युआन रखी गई है और यह एक छोटी टीम का इंडी गेम है। 3 करोड़ युआन की क्राउडफंडिंग के बाद खिलाड़ियों की उम्मीदें बहुत बढ़ गई हैं। लाओ मा ने साफ किया है कि गेम का बेसिक ढांचा तैयार है और बचे हुए समय में सिर्फ सीजी, म्यूजिक और मेटा कंटेंट जैसी चीजें जोड़ी जा सकती हैं, जिन्हें आउटसोर्स किया जा सकता है।
उन्होंने बताया कि टीम ने क्राउडफंडिंग समय से पहले बंद करने पर विचार किया, लेकिन खिलाड़ियों ने इनकार कर दिया क्योंकि कई लोग मर्चेंडाइज़ और क्रेडिट में अपना नाम चाहते हैं। अब नजर इस बात पर होगी कि रिलीज़ के बाद कम्युनिटी की प्रतिक्रिया कैसी रहती है और क्या टीम बढ़ी हुई उम्मीदों पर खरा उतर पाती है।