El crowdfunding de ICEY: Continuación supera los 30 millones de yuanes
La secuela de ICEY recaudó más de 30 millones de yuanes en crowdfunding en apenas unos días, con más de 200.000 participantes. El productor, lejos de celebrarlo, pidió en directo que no se le trate como a un ídolo y aseguró que no volverá a recurrir al crowdfunding.
Fuente: GameLook
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Qué ha pasado
El 1 de octubre arrancó en una plataforma de crowdfunding la campaña de ICEY: Continuación (艾希:续), la secuela del aclamado juego independiente chino ICEY (艾希). El objetivo inicial era de apenas 10.000 yuanes. En el primer día se superaron los 5 millones; en tres días, los 20 millones; y al cierre de esta información la cifra rebasa los 30 millones de yuanes, con más de 200.000 personas participando.
El productor, Lao Ma (Xiao Zhuohong), no reaccionó con entusiasmo sino con alarma. Durante una emisión en directo se arrodilló para pedir a los jugadores que no lo convirtieran en un ídolo y afirmó que "en esta vida no volveré a hacer crowdfunding". El equipo responsable de ICEY: Continuación (艾希:续) está formado por solo seis personas.
Por qué importa
El caso rompe el clima de desconfianza que rodea al crowdfunding de juegos independientes chinos, después de varios proyectos que acabaron abandonados por falta de experiencia o de capacidad de gestión. ICEY (艾希), lanzado en 2016, fue uno de los primeros títulos de pago que muchos jugadores chinos compraron en Steam, con un estilo de acción lateral y un uso poco habitual del recurso meta de romper la cuarta pared. Según los datos de su distribuidora, XD Inc., en su informe financiero de 2019, el juego superó los tres millones de copias vendidas en todas las plataformas a nivel global.
Muchos de los que ahora aportan dinero lo hacen por nostalgia: jugaron a la entrega original en su época de estudiantes, a menudo mediante copias pirata, y ven en esta campaña una forma de "pagar el billete" años después. La propia secuela mantiene el componente meta y entre sus motivos para el crowdfunding figuraba la necesidad de incluir los nombres de una gran cantidad de jugadores en una secuencia narrativa.
El productor explicó que el desarrollo está muy avanzado y que el lanzamiento está previsto para el 1 de mayo del próximo año. La razón de la campaña era práctica: entre la publicación en Steam y el cobro efectivo pasan varios meses, y quería reunir unos cientos de miles de yuanes para no quedarse sin pagar los salarios del equipo. Por eso esta campaña se parece más a una preventa con recompensas físicas que a una financiación de una idea.
Qué hay que vigilar ahora
El problema es la gestión de expectativas. Lao Ma ha advertido que ICEY: Continuación (艾希:续) es un juego independiente de seis personas y 48 yuanes, y que no podrá satisfacer las expectativas generadas por una recaudación de 30 millones. La estructura del juego ya está cerrada y el calendario restante es de menos de un año, así que el dinero solo podrá destinarse a contenidos que no alteren el marco general: cinemáticas, música y elementos meta subcontratados.
El equipo se encuentra en una situación complicada: cerrar la campaña antes de tiempo habría provocado acusaciones de haber recaudado lo suficiente y retirarse, mientras que mantenerla abierta garantiza casi con seguridad conflictos en la comunidad cuando el juego llegue. Parte de los seguidores ya pide que los fondos se reserven para futuros DLC o para una nueva obra.