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ICEY: Sequência arrecada 30 milhões de yuans e produtor entra em

A sequência de ICEY arrecadou mais de 30 milhões de yuans em crowdfunding no Steam, com mais de 200 mil apoiadores. O produtor, no entanto, diz que nunca mais fará campanha do tipo e chegou a fazer uma live pedindo que os fãs não o transformem em ídolo. Entenda o caso e o que está em jogo para o estúdio.

Fonte: GameLook

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O que aconteceu

A campanha de financiamento coletivo de ICEY: Sequência(艾希:续)começou em 1º de outubro com uma meta modesta: 10 mil yuans. No primeiro dia, ultrapassou 5 milhões. Em três dias, passou de 20 milhões. Até o fechamento da apuração, superou 30 milhões de yuans, com mais de 200 mil participantes.

O produtor Lao Ma — codinome de Xiao Zhuohong — não comemorou. Em transmissão ao vivo, chegou a se ajoelhar e pedir que os jogadores não o transformassem em ídolo. Afirmou que nunca mais fará crowdfunding.

A equipe tem apenas seis pessoas. O jogo está previsto para 1º de maio do próximo ano.

Por que isso importa

O crowdfunding de jogos independentes chineses vinha enfrentando descrédito, após casos de desenvolvedores que abandonaram projetos. ICEY: Sequência quebrou essa desconfiança, mas expôs outro problema: a expectativa.

O antecessor ICEY, lançado em 2016, vendeu mais de 3 milhões de cópias globalmente até 2019, segundo o relatório financeiro da distribuidora XD. Muitos jogadores voltaram para "pagar o ingresso" de uma época em que jogaram versões piratas. A página do original no Steam viu um pico de avaliações durante a campanha.

Lao Ma explica que o dinheiro não será usado para transformar o jogo em algo maior. Com o cronograma quase concluído, os fundos só podem adicionar conteúdo "plug-and-play": cutscenes, música e elementos de META. O preço final será 48 yuans.

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O que observar a seguir

O produtor disse que queria encerrar a campanha antes, mas os apoiadores recusaram — muitos querem seus nomes nos créditos ou na narrativa, algo relevante para um jogo com características de META.

A equipe agora precisa gerenciar o envio de recompensas físicas, a confirmação de IDs e a produção dos créditos, tarefas pesadas para seis pessoas. O risco de decepção é real, e o próprio Lao Ma admite que não sabe como gastar todo o valor arrecadado.

A pergunta que fica: o dinheiro extra será usado em DLCs ou em um próximo projeto? A resposta só virá depois do lançamento.