Kampanye Crowdfunding ICEY: Sekuel Tembus 30 Juta Yuan
Kampanye crowdfunding untuk ICEY: Sekuel(艾希:续)di platform crowdfunding Tiongkok melampaui target awal hanya 10.000 yuan menjadi lebih dari 30 juta yuan dalam hitungan hari, dengan lebih dari 200.000 peserta. Produser Xiao Zhuohong justru mengaku ketakutan, bukan senang, dan menyatakan tidak akan pernah menggelar crowdfunding lagi. Insiden ini menyoroti risiko manajemen ekspektasi komunitas ketika dana yang terkumpul jauh melampaui kapasitas tim berjumlah enam orang. Peluncura
Sumber: GameLook
Di halaman ini
Apa yang Terjadi
Kampanye crowdfunding untuk ICEY: Sekuel(艾希:续)meledak di luar kendali. Menurut laporan GameLook, kampanye dibuka 1 Oktober dengan target awal hanya 10.000 yuan. Pada hari pertama dana yang terkumpul menembus 5 juta yuan, dalam tiga hari melewati 20 juta yuan, dan saat artikel itu rampung jumlahnya melampaui 30 juta yuan dengan lebih dari 200.000 peserta.
Yang membuat kisah ini berbeda: produser Xiao Zhuohong, yang akrab disapa Lao Ma, justru panik. Ia menggelar siaran langsung, berlutut memohon agar publik tidak mengultuskannya, dan menyatakan tidak akan pernah menggelar crowdfunding lagi seumur hidupnya. Video pengumuman crowdfunding di Bilibili yang semula ia unggah 30 September kini ditonton hampir 3 juta kali, padahal video progres pengembangan biasanya hanya meraup puluhan ribu penonton.
Mengapa Ini Penting
ICEY(艾希)dirilis 2016 dan menjadi salah satu game indie Tiongkok paling berpengaruh pada masanya, dengan penjualan global lintas platform melewati 3 juta unit per data laporan keuangan XD Inc. 2019. Banyak pendukung baru mengaku pernah memainkan versi bajakan saat sekolah dan kini ingin menebusnya. Namun Lao Ma sadar produknya hanyalah game indie kecil berharga 48 yuan yang digarap enam orang, dengan peluncuran dijadwalkan 1 Mei tahun depan.
Dana sebesar itu tidak bisa mengubah fondasi game yang sudah rampung. Ia hanya bisa menambah konten siap pakai seperti CG, musik, dan elemen META. Komunitas pun mulai khawatir ekspektasi yang menggunung akan berbalik menjadi serangan saat game dirilis.
Apa yang Perlu Dicermati
Lao Ma mengaku timnya terjepit: menutup crowdfunding lebih awal berisiko dituduh mencari untung lalu kabur, sementara membiarkannya berarti menanggung ekspektasi yang tak mungkin dipenuhi. Ia menjelaskan crowdfunding dibuka karena pengembang harus menunggu beberapa bulan sebelum dana penjualan Steam cair, dan ia khawatir tidak bisa membayar gaji karyawan.
Pertanyaan yang belum terjawab dari laporan ini adalah rincian penggunaan dana dan jadwal pengiriman merchandise. Yang jelas, tekanan terbesar bagi tim enam orang ini baru dimulai setelah kampanye ditutup.