«艾希:续» собрала 30 млн юаней: продюсер просит «не делать из него бога»
Кампания краудфандинга сиквела китайской инди-игры «艾希:续» за считаные дни собрала более 30 миллионов юаней при изначальной цели в 10 тысяч юаней. Продюсер Лао Ма провёл прямую трансляцию, в которой встал на колени и попросил игроков не создавать из него культ, а также заявил, что больше никогда не будет запускать краудфандинг. Успех объясняют ностальгией по первой части 2016 года и желанием игроков «доплатить за билет». Теперь команда из шести человек должна решить, как потра
Источник: GameLook
На этой странице
Что произошло
1 октября на китайской краудфандинговой платформе стартовала кампания «艾希:续» — продолжения инди-хита «艾希» 2016 года. Изначальная цель составляла всего 10 тысяч юаней, но уже в первый день сумма превысила 5 миллионов, за три дня — 20 миллионов, а к моменту публикации материала GameLook перевалила за 30 миллионов юаней. Число участников превысило 200 тысяч человек.
Реакция продюсера Лао Ма (Сяо Чжохун) оказалась неожиданной: вместо радости — «испуг». Он провёл прямую трансляцию, в которой встал на колени и попросил «не делать из него бога», заявив, что «в этой жизни больше не будет краудфандинга».
Почему это важно
«艾希» вышла в 2016 году, когда Steam в Китае ещё не был массовым, и стала для многих первым купленным инди-проектом. По данным издателя XD Inc. за 2019 год, продажи превысили 3 миллиона копий на всех платформах, но игра страдала от пиратства. Многие участники нынешней кампании признаются, что в юности играли в пиратскую версию и теперь «доплачивают за билет».
Лао Ма покинул студию Huanren в 2020 году и собрал команду из шести человек. По его словам, краудфандинг был нужен не на разработку, а на оборотные средства: между релизом в Steam и выплатами проходит несколько месяцев, и он боялся задержать зарплаты. Релиз запланирован на 1 мая следующего года.
Что дальше
Главная проблема — управление ожиданиями. «艾希:续» остаётся небольшой игрой за 48 юаней, и Лао Ма понимает, что не сможет удовлетворить запросы тех, кто ждёт проект масштаба 30 миллионов. Базовый каркас игры уже готов, радикально менять его за оставшийся год невозможно. Деньги планируют направить на «подключаемый» контент: CG-ролики, музыку и META-элементы.
Закрыть кампанию досрочно не получилось: в опросе игроки выступили против, так как многие хотят получить мерч или попасть в список благодарностей. Лао Ма признаёт, что команда оказалась в положении «ни туда, ни сюда». Наблюдатели ожидают волну критики после релиза — вопрос лишь в том, насколько сильной она будет.